PCEVA为耐久度测试自购的两块Cubex速柏CS500有两种不同形态:2.5寸的版本容量为120GB(带有7%二级OP预留空间),M.2接口的版本容量为128GB(不含OP预留空间)。本期内容将对比两块CS500,找出其中的不同。
CrystalDiskInfo信息识别:
两块盘的固件版本相同,均为CSFMP1.3,其中C代表Cubex定制固件。由于发热量有限,CS500不需要温度传感器,SMART中温度始终报告恒定的33度。
新版本的CrystalDiskInfo已经能够识别PS3111方案固态硬盘的全部SMART参数含义。不过各项属性名称暂时只能以英文显示,汉化还没有到位。
CrystalDiskMark理论带宽测试:
两个版本的测速成绩没有什么差异,基本上一样。M.2版本由于没有二级OP,所以格式化后实际可用空间比2.5寸版本多7GB左右,差不多是一颗优盘的容量。
SLC缓存策略验证:
CS500使用的群联PS3111主控支持全零数据压缩,使用HDTune文件基准测试,选择随机数据模式。2.5寸120GB版本在空盘下的SLC缓存容量约为5.75GB。使用TLC闪存模拟SLC使用,需要耗费3倍容量,5.75GB容量的SLC缓存相当于大约17.25GB TLC闪存空间,加上格式化后的大约111GB空间,一共是128.25GB,基本符合闪存总容量。
M.2 128GB版本在空盘下的SLC缓存容量约为5.25GB。这就比较奇怪了,因为按照3倍容量计算,5.25GB的SLC缓存相当于15.75GB的TLC空间,加上大约119GB的格式化后容量,全部空间达到了134.75GB。相比128GB的闪存空间,多出来的6.75GB是从哪里来的呢?这似乎并不能直接用计算误差来解释。
接下来通过IOMeter向两块CS500固态硬盘中各填入64GB的不可压缩数据。填充完成后2.5寸120GB版本盘内剩余大约47.6GB空间,M.2 128GB版本盘内剩余大约55.1GB空间。2.5寸120GB版本重复测试HDTune文件基准,可用SLC缓存空间依然是5.75GB左右:
而M.2 128GB版本的HDTune文件基准测试结果同样没有变,还是5.25GB左右:
根据我的猜测,CS500可能使用了动态SLC缓存,有可能是将SLC缓存分成固定的和动态的两部分,类似三星的做法。由于动态的部分容量也不算很大,所以释放调整的速度较快,比较好地均衡了固定和动态两种算法各自的利弊。这种算法可能只用在了120/128GB型号当中,之前我们测试的CS500 256GB似乎直接使用全部OP预留空间用作了固定SLC缓存。
PCMark 8存储性能测试:
两块盘的成绩都符合其小容量SATA系统盘的定位,差距很小并且在误差范围之内。
CS500 120GB(2.5寸)的成绩为4855:
CS500 128GB(M.2)的成绩为4860:
PCMark 10完整系统盘基准测试:
两块盘的成绩差异微乎其微,基本可以认为是误差。
随机写入离散度测试:
无文件系统下使用IOMeter进行128K QD32持续写入1小时,两块盘的写入速度差异不大:
空闲15分钟后改用4K QD32随机写入5000秒并每秒记录,拥有7%二级OP的2.5寸120GB的稳定态平均IOPS略高于无二级OP的M.2 128GB版本:
在这个测试中二级OP预留空间发挥出了增强性能的作用,不过一般日常应用并没有这么大的使用压力。
StoreMI应用测试:
小容量的固态硬盘除了直接做系统盘使用之外,也可以考虑结合AMD平台的免费StoreMI功能组合HDD使用。最新版本的StoreMI可支持B450/X470、B550/X570、X399和TRX40芯片组主板。
StoreMI 2.0版本使用缓存而非数据分层的策略,常用热数据同时存储在SSD和HDD当中,当SSD发生故障时也不会威胁到数据安全。在组建StoreMI之前,用于加速的SSD需要通过Diskpart命令清空全部分区。SSD的全部容量都将用于加速HDD,不能部分保留。
在清空SSD上的全部分区之后,StoreMI就就可以将其和机械硬盘组合为一体,点击Create,几乎瞬间完成。
软件界面会显示已经使用的缓存容量。
由于StoreMI的热数据缓存需要一定空闲时间来读取热数据到SSD,所以CrystalDiskMark测试不出任何加速效果是正常的:
PCMark 10测试由于会反复运行3次,并且有一定空闲时间允许StoreMI缓存其测试文件,所以从对比中可以看到StoreMI的加速效果:最明显的是应用程序启动分数,其他像电子表格和文档编写这类办公应用也有比较明显的提速。
更直观的方法是使用FINAL FANTASY XIV:Benchmark,它可以测试游戏场景的加载时间。组建StoreMI后的初次运行不会有任何效果:28.288秒,和直接使用机械硬盘没有区别。
稍等片刻之后再次运行测试,游戏加载时间16.692秒,节省了约6成时间,效果显著。
现在一个新游戏的体积大约在100GB左右,但并非所有游戏文件都会被频繁存取,所以在经常玩多个游戏的情况下,使用120~240GB的固态硬盘组建StoreMI也是有价值的。
总结:
两种不同容量的CS500具备相似的使用性能,它们之所以被设计为不同OP预留空间配置,可能是为了区分2.5寸和M.2两种规格。它们也可能会在写放大方面具有一些不同的表现,不过截至目前为止,两块CS500的写入量还比较小。通过CrystalDiskInfo检测到的结果,两块盘的平均闪存擦除次数均为7次,最大擦除次数均为13次。
平均和最大擦除次数需要将CDI设置为16进制显示,AD项的中间四位是平均擦除次数(16进制),低四位是最大擦除次数(16进制D等于十进制13)。
或许未来在耐久度测试过程中我们会看到不一样的结果,小编和大家一样期待。
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