作为次世代游戏主机,微软Xbox Series X和索尼PS5都采用了由AMD定制的处理器,并不约而同地加入了高速NVMe固态硬盘。但双方在固态硬盘的重要性上有着不同的理解,索尼认为更快的SSD会彻底改变游戏规则,而微软Xbox的拥护者认为索尼的SSD优势不足以弥补其在处理器上的劣势。
奥日系列的开发商Moon Studios创始人兼创意总监Thomas Mahler最近发表了自己的看法。在他看来,游戏开发者需要考虑不同平台的硬件差异,PS5虽然拥有更高的存储性能,但最终不得不迁就性能相对较低的Xbox以及PC平台,“PS5的SSD更快”这一点并不能轻易转化为PS5的优势。
Thomas Mahler认为,单纯因为PS5可以加载的更快就改变游戏的整体架构设计,成本太高,他认为第三方游戏开发者最终不会为PS5而专门优化代码。
不过Moon Studios的观点也受到一些质疑,尽管它是一家独立的第三方工作室,但同微软的关系一直非常紧密,一度还有传言称微软计划要收购它。如果能从舆论上消除PS5的固态硬盘优势印象,对于Xbox Series X及其背后的微软都是极为有利的。
在双方的产品正式上市前,我们无法判断最终的胜者。但不可否认的是索尼引领的是一个正确的发展方向,更快的存储系统能够改变未来游戏体验。当硬件能提供更强的性能时,软件并不会一直停留在过去。
正如英特尔傲腾DC持久内存加速服务器中的数据库应用、越来越多的电脑游戏建议用户使用固态硬盘,大家已经意识到高速闪存正在不断影响着软件。或许老代码和老架构无法在新平台上实现突破性进步,但技术创新有机会带来更好的体验。
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