本帖最后由 haomingci3 于 2017-12-6 17:14 编辑
超线程早期是有副作用,到SNB时代基本对游戏就没有什么副作用了,用不上超线程的游戏已经非常稀有,你看到8600K干掉8700K很多时候是单纯地用不上线程,和那个线程是超线程还是物理核心没有关系,给你看一下近期7款大作的情况:
然后是一个略老一点的游戏守望先锋:
除了新极品飞车超线程没起作用外,其余7款新作超线程都在起作用。
然后再贴个老图:
实际上游戏需要的线程强度是递减型的,就目前的API和线程使用方向来看,第1-4线程用物理核才能解决,5-6线程用超线程勉强解决(性能需求在主线程的30%左右,而超线程的效果也在30%左右),7-8线程超线程绰绰有余。新的8700K优势在于5-6线程可以稳妥的用物理核心解决。当然一切要建立在GPU瓶颈解除上,像我发的那贴i3 6100战4K那样,瓶颈全在GPU,你拿8700K多数时候也只能和6100打平,少数情况下略微领先。
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