本帖最后由 印第安纳琼斯 于 2017-11-11 18:03 编辑
囧斯的显示器色彩基础课堂【三线合一】
为庆祝论坛重开,今天就来好好讲解一下。
曾讲过,现阶段,一款好显示器真正值得在乎的,一个是色彩准确度,另一个是速度。
速度暂不讲。准确度是指什么?为什么说“显示器的屏幕类型、色域跟画质都没关系,真正值得在乎的是准确度。”(这也是显示器跟显示器高下之间的区别) 又为什么我不干脆说ΔE(Delta-E)?因为我觉得ΔE只是一个方便跟普通用户宣传解释的“易用”参数。相同ΔE值的两种显示器,实际看到的画面却可能完全不同,甚至能感到它们仍然有高下之分。原因就是这个东西非常粗糙,去了许多细节,不足够描述显示器的色彩特性。
先看图 位图我们都已经知道,在操作系统里,每个图形像素的色彩由RGB值表示: 图中选中的红色,RGB值是255,0,0.
而RBG值,就是描述三基色亮度的值。
在显示器上,每个像素点是由三个更小的三基色像素组成的,可以说显示器显示的内容实际上是三张画面合成的,一张全红,一张全绿,一张全蓝。如果看到纯白的画面显示出来,那么此时组成它的“三张画面”亮度就是相等的。
比如最亮的全白画面,RGB值就是255,255,255。
要实现色彩显示准确,说白了就是控制好三基色亮度。 关键字:RGB(三基色),亮度。
假设有一台理想的显示器,前面放上一个测量RGB亮度的镜头。 给显示器依次输入从0~255的值,然后在二维坐标图上记录下测得的亮度,就会得到这样的线: 如果把这三幅图重叠在一起,它们将完美地重合,这就是所谓的 “三线合一” 于是可以说,这台理想的显示器,有着完美的色彩显示特性,它能够均匀地显示所有的色阶,具有完美的线性。即:y=x。 当然在实际中,测到的这三条线不会完全重合,肯定会和理想有偏离。
得了,第一课就讲这么多。 顺便预告一下第二课的内容:【色偏】 |