产品介绍
海盗船的外设早在两年前就已经实现RGB化,内存也早早就推出了带灯光的统治者系列,但内存的RGB进程有些慢,直到最近才推出了基于复仇者LED系列修改而来的复仇者RGB内存。在今年COMPUTEX展台上,海盗船的复仇者RGB内存就被广泛使用。
今天我们要评测的是海盗船复仇者RGB 3466C16 8GBx4内存,型号CMR32GX4M4C3466C16,支持Intel XMP 2.0,标称规格为DDR4-3466 16-18-18-36 1.35v。从标签上Ver 4.31可以判断它采用的颗粒是三星K4A8G085WB 8Gb B Die。
海盗船复仇者RGB内存和之前的复仇者LED内存外观并无太大差别,都是黑色的磨砂散热片,顶部发出呼吸灯光,只是这次改成了RGB三色灯光,中间的标识也变成了Vengeance RGB。
顶部镂空的部分透出灯光,中间有Corsair的LOGO,也是半透明的。
8层PCB,又是灯条,虽然采用的是三星B Die,但这套内存的超频能力估计是不用期望太高。
拆除马甲后的效果,可以看到原本两个LED的位置还在,但没有焊灯,实际上就是左右各一颗RGB LED,电路控制全部做在PCB上方,尽量远离内存颗粒的走线,PCB边缘有金手指接地。
内存RGB灯效采用的是SMBUS控制,因此理论上来说都可以实现和主板灯光的同步控制,但需要主板和内存厂商的联合调试才行。目前海盗船没有明确说明可以和哪家实现同步,估计还是在调试过程当中。另一方面,由于灯光控制信号使用SMBUS通讯,在没有软件主动控制灯光信号的时候,由于IO Latency的存在,四条内存的灯光在刚开机时颜色和闪烁节奏都是一样的,但可能会随着时间推移而出现不同步的情况。
测试平台
CPU:Intel Core i7 6700K
主板:ASUS STRIX Z270F Gaming
内存:Corsair CMR32GX4M4C3466C16
显卡:MSI GTX 960 Gaming
硬盘:Plextor PX-256M5S
电源:Enermax Revolution 1050W
散热器:Corsair H110i GTX/Noctua NH-U9S
XMP的时序还是比较松的。
稳定性测试
XMP设置下Memtest测试稳定通过。但注意,华硕STRIX Z270F Gaming主板只有4层PCB,加上内存也只有8层PCB,再有RGB灯的影响,所以CPU VCCIO电压要稍微高一些,否则可能Memtest会报错,这里我们给到1.2V。
进一步提升频率至DDR4-3600,时序16-16-16-36,内存电压提到1.4v,同样可以通过Memtest测试。
在裸机、无风道、室温26度条件下,内存最高温度为51.4度,供电温度55度,均处于可接受范围。
性能测试
复仇者RGB 3466C16内存使用的是三星单面B Die,即使插满四条也还有一定的超频空间,我们选择XMP3466、3600的稳定设置和3600的加压优化时序的三个设置进行性能测试。之前我们有评测过一套复仇者LED 3466C16的内存,和我们今天评测的复仇者RGB 3466C16默认XMP时序很接近,但它使用的是双面的4Gb三星E die,虽然频率达到3466后就不能往上,但在3466下的时序还是有优化空间,这里我们使用它来进行对比。由于Win10操作系统更新至1703后,对SuperPI、3DMark 11的性能有轻微影响,这里不再做对比。
AIDA64内存带宽:无论是2133还是3466,四条双面E Die内存由于命中率高的关系,相比单面的B Die同频下还是稍微有一些优势,但差距也并不大。单面B Die频率提升至3600后,带宽基本追平双面E Die的3466。
AIDA64内存延迟,同样双面占一些优势,在相同的3466C16设定下,E Die的双面XMP为45.1ns,B Die单面为46.9ns;在3600C16手动优化时序的设定下,B Die单面延迟下降至41.9ns,而E Die安全电压下的3466C14优化时序延迟为41.6ns,两者差距很小。
调试心得
在一张4层PCB的主板上调一套8层PCB的内存实在是难度很大,除了VCCIO电压要给的比较高之外,内存还不吃电压,另外时序还有bug,有些值必须留auto才有可能点亮。
第一时序:
第二时序:tRRD_L要设到9,通常设5或7点不亮,tWR留自动,否则可能点不亮。
第三时序:首先保证tRDRD_dg和tWRWR_dg为4,其它可留Auto,手动设置太多同样有可能会点不亮或影响Training。
电压:由于电气性能问题,内存电压不能给太高,相反VCCIO要给得比较高才行。
总结
今年的PC市场是RGB灯光百花齐放的时代,各家也在想尽办法要实现主机箱内部所有灯光同步。而海盗船作为RGB灯光的鼻祖之一,在台北电脑展上我们已经得知,经验丰富的他们已经成功用Corsair Utility Engine(CUE)反过来控制主板的灯光了。海盗船复仇者RGB系列内存,是他们在内存灯光界的切入点产品,虽然现在没有能确定和哪家主板厂商同步灯效,但从反向思路来看,既然海盗船已经可以用CUE控制主板的灯效,那么控制他们自家的内存应该也不难,相信在不久的将来,一个RGB灯光大统一时代就要到来。
对于海盗船这套复仇者RGB 3466的32GB套装来讲,它是复仇者RGB系列当中频率最高的型号,并且有着32GB的大容量。虽然它使用了三星B Die,但由于RGB灯光和8层PCB设计的影响,加上主板也只有4层PCB,又是4条的套装,能跑到3466-3600的频率已经是很不错了,再往上会比较困难。以目前的情况来看,灯光和性能是不可兼得的,希望到X299主板上,这种情况能好一些。
PCEVA综合评价:定位场景娱乐。
基础性能:3分。对8GBx4的套装来说默认3466的频率已经不低,4分。但XMP设置优化比较一般,性能还有提升空间。
做工用料:5分。散热片磨砂质感很好,对灯光的电路也做了独立的接地处理,以降低EMI干扰。两颗LED灯也可以达到很柔和很均匀的灯光效果,且显色性非常好,未来如果支持RGB灯效同步,效果就更好。
超频潜力:3分。虽然是三星单面B Die,但由于是灯条,且只有8层PCB,超频潜力被打了比较大的折扣,但可以稳定1.4V 3600 16-16-16-36的表现还算不错,相信如果主板电气性能好一些,还有进一步向上的超频空间。
发热量:4分。在插满四条无风道、1.4v跑DDR4-3600运行Memtest时,温度达到51.4度。虽然我们设定超过50度就要扣分,但考虑到四条插满,这个温度完全是可以接受的。
兼容性:4分。内存散热片高于标准内存,在使用最靠近CPU的内存插槽时需注意与某些14cm大型塔式散热器的兼容性。
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