万众期待的AMD Ryzen 锐龙处理器在3月3日就正式上市了,首发为Ryzen 7 1800X/1700X/1700三款处理器,均为八核心十六线程设计,AM4接口,GF 14nm FinFET工艺,支持双通道DDR4 2400MHz内存,均为不锁倍频设计搭配X370和B350主板可以超频,1800X和1700X支持XFR自适应超频技术,可随着散热性能自动调整频率。三款处理器除了XFR技术只有频率、功耗区别,1800X和1700X热功耗设计95W,而1700则是65W,频率上1800X默频3.6GHz 睿频4GHz,1700X默频3.4GHz 睿频3.8GHz,1700默频3.0GHz睿频3.7GHz。
适配主板有三款,均为AM4接口,X370和B350支持不锁倍频设置,A320不行,所以要超频的话记住选X370和B350。X370规格要略高一些,可以拆分PCIe通道为X8+X8模式,想要玩双卡交火的就只能选X370了,同时南桥的PCIe通道数也要多一些为8条,B350和A320分别为6条和4条;USB 3.1 Gen2接口要比A320多一个,USB 3.0接口要比B350和A320多4个;SATA 3.0接口要多2个,其他部分则一样。
另外还有X300和A/B300芯片组尚未发布,主要是采用小尺寸规格,为SFF这种小规格机箱设计,估计晚些时候会发布。
芯片架构图。
我们再来看一下外站Tomshardware的首发评测。
R15三种模式测试,重点在1800X 3.8GHz和6900K 3.8GHz的同频对比,单线程和多线程均是1800X取胜,估计开启XFR发挥一定效果,但在OpenGL则不如6900K 3.8GHz。
在CAD上成绩差不多,多线程和频率占不到优势,高频率4核8线的i7 7700K成绩最高。
PCM8 Work项目,1800X 3.8GHz和6900K 3.8GHz成绩差不多。
3ds MAX,多线程占优,成绩最高是1800X 3.8GHz,但是6900K默频成绩竟然比6900K 3.8GHz好,不知道为什么。。
7Zip压缩文件测试,单核效能占优,6900K和1800X同频成绩差不多,不过似乎成绩浮动较大,体现不出频率差距。
从物理运算测试和软件测试中,可以看到1800X和6900K的性能基本伯仲之间,差不太多。
游戏测试
游戏测试部分,Toms测出电源设置和AMD的超线程(SMT)比较影响性能成绩,所以单独在测试中加入了关闭SMT和高性能电源设置(HP)/平衡电源设置(Balanced)的测试组。
杀手6 2560 x 1440分辨率 Ultra画质,不管是平均帧或是帧生成时间,都是6900K和7700K表现比较好。但是在1800X测试组里比较奇怪的是关闭SMT超线程的性能要比开了好。
杀手6 1920 x 1080分辨率 Ultra画质,和刚才结果差不多,同样是6900K和7700K表现较好,但在1800X测试组里依然是关闭SMT成绩更好。
地铁最后的曙光 2560 x 1440分辨率 Very high画质,依然是6900K和7700K表现较好,但在帧数成绩中1800X依然是关闭SMT成绩更好,而帧生成时间则是高性能较好。
战地4 2560 x 1440分辨率 Ultra画质,帧数上是6900K表现较好,下来是HP的1800X,帧生成时间亦是6900K表现最好,似乎战地4对AMD的SMT支持比较好,开启SMT的性能表现都强一些。
战地4 1920 x 1080分辨率 Ultra画质,同样是6900K和7700K表现较好,不过1800X组里依然是关闭SMT排在前边,但是差距很小。
奇点灰烬 2560 x 1440分辨率 EX画质,同样是6900K和7700K表现较好,1800X依然是关闭SMT表现较好。
奇点灰烬 1920 x 1080分辨率 EX画质,同样是6900K和7700K表现较好,1800X依然是关闭SMT表现较好。
从这几个游戏测试中,我们可以看到在游戏性能上依然是Intel 6900K和7700K表现较好,而1800X稍微差一些,并且在SMT超线程的支持度上似乎也并不高,反而有一定影响性能。
功耗与温度测试
水冷散热,22度的室内温度 ,最高84.2度。
超频后跑Luxrender能达到141W,Prime95则是112W,游戏56W,待机14W,对于一个8核16线的CPU来说这个功耗表现算很不错的。 |