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谁能告诉我显卡的流处理器(shader)有什么用?

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goodtemper 发表于 2016-6-29 22:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
点击数:2625|回复数:3
本帖最后由 goodtemper 于 2016-6-29 22:47 编辑

决定性能的是参数是“像素填充速度”、“材质填充速度”、“显存带宽”。
如果显卡A的性能比显卡B高,在“显存带宽”一样的情况下,显卡A的“像素填充速度”、“材质填充速度”必然比显卡B要高。
然而经我仔细观察GPU-Z的参数发现,shader的数量并不影响“像素填充速度”、“材质填充速度”。影响这两个数字的,分别是ROP和TMU的数量
我还发现一堆整数:当ROP=32个,TMU=128个,核心速度=1000MHZ时,“像素填充速度”=32GP/s、“材质填充速度”=128GT/s。shader的数量,完全不影响这两个数字。无论是N卡还是A卡,均无例外。
2#
tanzibin 发表于 2016-6-30 00:04 | 只看该作者
shader 数目决定浮点计算能力啊
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irreallich 发表于 2016-6-30 10:52 | 只看该作者
“像素填充速度”、“材质填充速度” 这两个指标最终还是要在流处理器里实现
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satan001 发表于 2016-7-2 11:21 | 只看该作者
shader  rops  tmu这三个参数在同一代显卡核心里面一般是成一定比例关系的。
同一架构下的不同显卡核心,几乎80%以上的显卡性能还是取决于shader数量和频率,15%取决于显存带宽,剩下参数影响可能只有5%。。。
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