看了魔兽电影以后,突然想起来的。。。。水贴。
很长一段时间魔兽世界都是单线程游戏的代表,对CPU的要求也是主频尽量高,缓存尽量大。
从3.0版本开始,暴雪已经在修改引擎。
3.0版本的魔兽世界可以占用CPU 3个以上的核心,但并不均衡。
随后5.0版本,引擎优化,贴图质量大幅提高。
i5 i7 已经表现出明显优势,i3 也不再是默秒全了。
那么6.2版本呢?
特意选了核心数量非常多的平台进行测试
E5-2670,GTX650Ti
图中看到,现在的魔兽世界引擎已经是一个大线程和若干个小线程了。
小线程非常分散的交给了CPU 2的8个物理核心进行运算,每个CPU核心的负荷都很低。
大线程则集中在CPU 1的几个核心之间换来换去,只能单线程执行,对应的核心100%满,其他空载。
实际上影响游戏图形显示流畅度的,就是那个大线程。
也就是说,超级多核心低主频平台,依旧不适合WoW
好在E5-2670的主频并不低,睿频可以达到3.3GHz
对于这台机器,游戏流畅度基本可以保证。
要想效果佳,依旧推荐i7带K
我的主力WoW游戏机,就是i7 2600K oc 4.2GHz,GTX780Ti
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