本帖最后由 MK032 于 2016-4-22 17:08 编辑
你就是被楼主打着华丽的技术大旗幌子煽动而盲目认同的人,你真应该去看看隔壁怎么说的,聪明点就没人像你这么无脑洗地的,
仔细看看PPT的内容,实际上PPT里的几个游戏目前的DX12下不论A/N游戏帧数都很低的好吧,无非就是光头6,起点灰烬,量子破碎那几个黑N黑的厉害也没人几个人玩的,基准测试旗舰勉强60帧,实际游戏里会有无数的掉帧,大家都跑不爽,唯一的亮点就是DX11时代原本不如同级别N卡的A卡反超了,既然DX12游戏就这么几个,唯一算得上3A大作的古墓丽影10他为什么无视?因为这个游戏AMD占不到便宜,而像星球大战,战地5这种都还没有正式确定的沾点边于是就把DX11成绩拿来作为筹码,总之怎么对AMD有利怎么说,
他给出的PPT对于论据其实是适得其反的,因为已经违背了DX12提高效率这一初衷,N卡全是开倒车完全不在乎,而AMD其实也没有得到很好的优化,目的只是为了塑造出了一个DX12似乎就是AMD的天下这个概念,DX11不如N的DX12会反超就算目的达到了,你要知道8成独显用户是N卡,DX12如果只是为了2成的客户服务,损N不利A的话,还怎么谈未来的前景?他嘴再能说能说服steam上的3A大作都上DX12吗?强行微软制定的就有前景?
他原文这段我给你复制下来你自己读一读:
“这款RTS游戏从公布到发布一直被国内口水围绕。其主要点是效果和N黑。
RTS游戏本身游戏的表现方向和重度RPG,FPS这两类就是完全不一样的。在RTS游戏里你就算把每个士兵单位的头发都搞上HairWorks,但是在RTS游戏视角下你能体验得到? AO算法效果也别说,RTS游戏的视觉你即使做了,你得视角也在那上面,你一样体验不到。 我不否认RTS游戏可以做更绚丽的粒子效果(包括烟雾),但是想玩RTS游戏的玩家,可不是看烟花表演来的。 至于N黑,无非是游戏用了ACE,前面已经说过,ACE是DX12原本的一个硬件特性,标准之一。如果游戏用了ACE就是对NV不公平的话,那你只能去和微软说了。”
重点问题寥寥数语就带过了,不对就拿微软的鸡毛令箭,好一副一副抹黑完就甩锅的口气,
他对起点灰烬的洗地你这么轻易就认同了吗?DX11 RTS还少了?RTS玩家不用看画质?不看画质还要什么DX12?竞技游戏DX9跑得飞起,随便举个英雄连2画质帧数不比这好?魔兽争霸都比这好,他的理由经得起质问吗?你就这么容易被带着走啊?
DX12软件技术层面的东西我是了解不多,但是文字游戏我还是看的出来的,整篇文章前半篇罗列一下DX12的特性,后半截就开始PPT大法然后一本正经胡说八道了,不被揭穿打脸才怪,人得带点脑子啊
|