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娱乐放松贴:扒皮那些年的那些谣言

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SCE-PhyreEngine 发表于 2016-4-3 15:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
点击数:6507|回复数:19
1.索尼倒闭。当年疯传。首先要认清楚索尼的构成,索尼不仅只有SCE(PS4和游戏部门,本月要更名为SIE了),还包括索尼数码,索尼影视,索尼高清电视等等,评估整个索尼当然所有业务都要算上。当年索尼数码搞得很差劲,索尼影视各种亏顺,索尼高清电视也呵呵了,只有游戏部门赚钱。而且现在索尼影视也是一般,估计要是不靠一个埋汰三胖的电影,索尼影视很难扭亏为盈。


2.CryTek倒闭。不过有一阵CryTek真的是财务状况很堪忧,不过亚马逊立马重金出手相救,所以就有了亚马逊的伐木场引擎(CryEngine包装版)。其实CryTek除了面子上的亚马逊金主之外,背后还有微软和索尼两个大金主。于是,现在Cry对于主机版本下的功夫比以往都卖力很多。CryEngine5开源的一个原因也是因为,反正金主们钱都支援了,开源就开源呗


3.三星收购AMD,联发科收购Nvidia。。等。凡是有常识的人都知道,美国称霸世界靠的不仅仅是航母和F-22,更依靠的是独步世界高科技,微软,Intel等。别国想伸手,美国国会第一个蹦出来让他滚蛋。(联发科想单独收购Nvidia手机芯片业务都很不成的,有些东西有钱也买不着)


4.AMD倒闭。嗯倒闭多少年了吧。AMD如今的状况还真不是显卡没做好,而是CPU没做好。而且AMD从规模上看,N+1年前就不是大公司,ATI N+2年前也不是大公司,某年两者合一,合体完仍然不是大公司。。而且AMD业务比大公司还多,而且显卡和CPU这俩中重头都搞,所以AMD这家公司想正常那必须CPU和显卡都要搞好。就好比一个人的两条腿,如今一条腿CPU业务坏的不行了,整个人只能依靠拐棍了,再说当年AMD火的时候3A有着重要作用,CPU不行了,你让人家怎么3A?况且AMD的亲儿子业务是CPU,显卡是当年贷款抱来的,AMD想崛起那就得先看CPU业务,否则显卡做的再好,国外行里人家不认。打个比方,你亲儿子考个大专,你干儿子考上了清华,邻居问昵你,肯定要先问你你家亲儿子考上哪里了?难道你要先说干儿子考上清华了不提亲儿子?(脸。。。此处省略脏话)至于AMD为何倒闭不了参考2,3.


5.DX11是微软和Nvidia联合搞得(特别是曲面镶嵌),哦,好可怕。我们先看微软DX SDK的一些信息。

微软DX11 SDK(DX12没有单独的SDK,在Win10 SDK里安家)。的一些例子说明很明显告诉你了,BY AMD,特别是曲面镶嵌的例子全是By AMD .这也是当时前期你去访问AMD开发者网站找DX11开发的例子,AMD直接告诉你去看DX11 SDK的原因了(DX10.1也和AMD有关)。至于有一阵A卡曲面镶嵌的性能一直没有涨的原因是,AMD去搞其他新内容了,直到GCN1.2和后续才做了一次优化(微软不推荐搞重磅曲面镶嵌,不过只是建议)


6.PS4和PC直接对比。有些人脑子真的进水了,两个完全不同的东西无法做对比的。因为是两套完全不同的软硬件体系。。。就连寄存器的安家方式PS4和PC都不一样。GPU流处理器算法也变了哦。网上流传的图又不是PS4硬件完整说明文档(我只能说这些。。。其他不能说)。而且美洲虎的CPU单元是8模块8核心,不是FX的4模块8核心。


7.PS4.5和XBOX1.5.呵呵呵。。。。。
  微软已经否认XBOX1.5,PS4.5索尼现在没这代号啊。。。。。再说,PS4.5用什么硬件?14nm的话,北极星只是在开发者大会上运行了下杀手6而已,而且那只是样卡。。。。Zen CPU 只出了流片。。。。。是,那个Fiji双芯倒是出了,CPU单元是谁啊,是谁啊?大概可能某些人把一款PS4硬件性能解锁好的PS4当成新的了(有些玩家已经体验过PS4性能解锁补丁。。玩游戏帧数确实上升了不少)某款土豪金皮的PS4那只是和某款新游戏绑定卖的。别说什么VR 4K,目前只有一个VR解决方案支持单眼实时4K,那就是量子开发机上那一套。


8.PS4下一代主机使用伏打做GPU单元。只是哪个神级占仆师算出来的,真是膜拜哦,还比较远的事情就先知了。

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SCE-PhyreEngine  楼主| 发表于 2016-4-3 17:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 SCE-PhyreEngine 于 2016-4-3 17:10 编辑

忘了一条,9:最终幻想15换引擎。最终幻想15折腾很多年,期间流传出出某引擎来替换掉SE夜光引擎的消息。但是现在最终幻想15定型了,依然使用SE夜光引擎,某厂和某引擎歇歇吧,开发人员没有那么好忽悠的
ryoma1836 发表于 2016-4-3 18:18 | 显示全部楼层
第6条其他不能说是重点
PolyMorph 发表于 2016-4-3 20:30 | 显示全部楼层
Microsoft is giving final touches to Shader Model 6.0, an update to a key component of its Direct3D API. This succeeds Shader Model 5.0, which remained largely unchanged since the introduction of DirectX 11.0 in 2009. Shader Model 6.0 provides a more optimized pathway for shader code to make its way to the metal (GPU, hardware). The outgoing Shader Model 5.0, which is featured on DirectX 11 and DirectX 12, relies on FXC, an offline shader compiler, to both compile and optimize HLSL shader code, supporting HLSL v1.4 to v5.1 code.

Shader Model 6.0, on the other hand, dedicates compiling to Clang HLSL compiler, and optimization to multiple LLVM passes. Since Shader Model 6.0 supports HLSL code from v5.0 upwards, it should also benefit existing DirectX 11 and DirectX 12 apps, while relegating older apps to the then legacy Shader Model 5.0 pathway. In addition, Shader Model 6.0 claims to provide the right performance to cope with API level features such as tiled resources (mega-textures). It remains to be seen how Microsoft deploys Shader Model 6.0.

微软前段时间在提Shader Model 6.0,现在又没下文了?
SCE-PhyreEngine  楼主| 发表于 2016-4-3 20:52 | 显示全部楼层
PolyMorph 发表于 2016-4-3 20:30
Microsoft is giving final touches to Shader Model 6.0, an update to a key component of its Direct3D  ...

WIn10 RS1预览版SDK 14295里面有,估计要等Win10 RS1正式版发布后才会出
SCE-PhyreEngine  楼主| 发表于 2016-4-3 20:57 | 显示全部楼层
而且。最近微软善于玩忽然更新东西,搞得你都措手不及,TH2版里的DX11.4,都不知会你就出了,估计只有少数几个厂商才提前知道。不过微软能没事更新更新技术预览版SDK也不错了,好歹你能知道要更新什么了
huilailewo 发表于 2016-4-3 21:36 | 显示全部楼层
第6条,传说PS4的硬件已经可以支持AMD的HUMA、HQ这种功能提供HSA能力,有没有呢;
第6条的对比从另1个侧面反映出1种愿望---索尼提供1个适当的linux PC版本给PS4,那么PS4有(游戏主机、PC)2个模式了,有Libre Office这种日常文字表格软件再凑几样,就不用为普通上上网、、另买台低档PC了
fastone 发表于 2016-4-3 22:20 | 显示全部楼层
索尼其实把PS4定位就是家庭娱乐机,统一寻址这个在PS2开始索尼就在进行技术研究,PS3的第一次进行初步的一个设计,但是当时由于GPU和CPU不是同一个厂商授权,技术整合和其他因素导致并不算完整的统一寻址技术(虽然索尼设计生产了CELL,但GPU部分是NV的),直到AMD那套HAS出来,索尼看到了AMD这个技术和自己希望的一样,所以就买了AMD构架授权,自己进行软硬件设计;从PS4开发来看,很多指令集并不与PC兼容,包括很多X86的高级指令集也被换成索尼自己那套了。
huilailewo 发表于 2016-4-3 23:13 | 显示全部楼层
fastone 发表于 2016-4-3 22:20
索尼其实把PS4定位就是家庭娱乐机,统一寻址这个在PS2开始索尼就在进行技术研究,PS3的第一次进行初步的一 ...

家用PC已经消费类电子产品化,苹果也备好了类DX12的API,ios有和win10同样压向游戏的可能,PS4如果只有游戏主机这1侧的翅膀飞久了会吃力的,家用游戏主机游戏以外的上网刷刷帖子、给家庭开支列个表格、上X宝X东买点东西、、、这样的应用PS4里的美洲狮CPU不大是问题,
家用PC已经沦为游戏娱乐机了,显然游戏的效率还是没法和主机比,但还是给主机带来新压力,如果PS4能够运行定制的linux运行常见的PC应用普及度会更大,甚至替代掉家用低端PC
fastone 发表于 2016-4-4 09:50 | 显示全部楼层
这个不是硬件的问题,是一个策略问题,索尼当初定义PS是什么东西,而且PS4就算支持这个,也没法让很多人愿意去买一台PS4来处理这些,更别说代替低端PC了,低端PC利润来源于企业和政府,特别中国这个市场
huilailewo 发表于 2016-4-4 11:45 | 显示全部楼层
fastone 发表于 2016-4-4 09:50
这个不是硬件的问题,是一个策略问题,索尼当初定义PS是什么东西,而且PS4就算支持这个,也没法让很多人愿 ...

“ 这个不是硬件的问题,是一个策略问题,索尼当初定义PS是什么东西”   这3点是认同的。

“而且PS4就算支持这个,也没法让很多人愿意去买一台PS4来处理这些”  这个假设与我说的是2回事,我假设的是PS4在硬件不是问题的条件下、不改变当初定义PS是什么东西的条件下,根据当前变化了的现实提供点新能力,   这有点像穿、带好了去园子里收苹果的工作服、篮筐,发现苹果树下长的那些西瓜也成熟了,不顺便摘了妨碍摘苹果(比喻虽不十分恰当)但随着低端家用PC功能与主机趋同顺便就把它收了吧,否则为了那点功能PS4的用户还得再买台已经没多大必要的PC

红色狂想 发表于 2016-4-4 16:06 | 显示全部楼层
我觉得像索尼松下三菱西门子这些大型国际企业,民用数码电子影音娱乐产业只是他们捎带着随便搞搞赚点小钱儿的事,亏不亏损都只是毛毛雨,无足轻重。人家真正关心的事业是工业制造这一块儿,PS4曲面电视算个毛,看看西门子的PLC排线多少钱一根。
fastone 发表于 2016-4-4 17:01 | 显示全部楼层
索尼和微软一样,关注的是专利和标准的建立。
Cogae 发表于 2016-4-5 23:29 | 显示全部楼层
真真假假,出来遛一遛就知道了
eraser666 发表于 2016-4-6 16:59 | 显示全部楼层
前段时间有人试图用PS4作为APU的例子来打我脸,说现在集显的王座还是APU的

这样吧,Intel Timna算不算APU?

扯淡也要有限度
SCE-PhyreEngine  楼主| 发表于 2016-4-9 19:48 | 显示全部楼层
eraser666 发表于 2016-4-6 16:59
前段时间有人试图用PS4作为APU的例子来打我脸,说现在集显的王座还是APU的

这样吧,Intel Timna算不算APU ...

Intel HD 580 相当有劲了,相当于R7 240/250的AMD APU核显不是对手的.目前PC的挖掘机架构APU和PS4上的美洲虎架构完全不是一套,故不能直接比较。
SCE-PhyreEngine  楼主| 发表于 2016-4-9 19:51 | 显示全部楼层
搭载Intel HD 580的Intel产品貌似不在零售CPU里,在Intel其他产品绑定。
SCE-PhyreEngine  楼主| 发表于 2016-4-13 12:59 | 显示全部楼层
最近又多了个谣言,有可能以前就疯传了吧,

10.EA倒闭,我想说,造谣的人应该自己去照照镜子,人家EA活好好的,虽然去年差评有些多,EA的开发工程师人家该开跑车还是开跑车呢
SCE-PhyreEngine  楼主| 发表于 2016-4-13 13:02 | 显示全部楼层
不就是寒霜引擎系的俩原声支持DX12游戏的星战前线和战地5要出了吗,两个游戏竟能够引起各种没谱的谣言,EA直接被口水倒闭。
怪不得,国内某些水军的言行被翻译成英文给外国人看的时候,老外们的表情和看到中国麋鹿的表情有些类似。。。
墙上的另一块砖 发表于 2016-4-14 16:52 | 显示全部楼层
ATI那N年前的技术Tessellation俺到现在还挺有印象,虽然记性不行TruForm是压根没印象,但N-Patch名词倒记得
好像是1600还是2600的来着?
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