本帖最后由 xeon_phi 于 2016-4-1 15:58 编辑
最近越来越多的DX12游戏面世,在DX11时代N强A弱的格局貌似突然来了个翻天覆地的变化,所以小编在这里做了一个A/N卡在各个DX12游戏测试结果的汇总,顺便也附上一些小编从某些渠道获得关于DX12的资料与分析,供各位玩家们参考。
DX12的新特性
像之前的DirectX规范一样,DX12实际上也可以分为多个功能不同的功能层(Feature Level),不过DX12这次还多了一个底层优化,所以DX12规范可以视作三个不同层级:
1.D3D 12 Low Level API:这部分实际上是见诸报道最多的一部分,DX12相比DX11性能大提升就是底层优化的功劳,这也是DX12最吸引人的一点,不论是对游戏开发者还是对游戏玩家来说都是如此。底层优化部分包括Low Overhead(低开销)、更多的控制及异步计算(Async Compute)等多个部分,低开销类似AMD提出的Mantle优化,后者也是大幅改善了游戏的多线程效率,降低了驱动层开销,现在这部分已经可以使用3DMark的Driver Overhead做测试了。
2.DX12 Feature Level 12_0:前面的底层优化部分实际上是帮助DX12打通了“经脉”,提高了开发者的潜力,但那些并不涉及具体的招式——Feature Level 12_0这部分开始涉及更新的3D渲染方法,包括平铺资源(Tiled Resoure)、归类UAV访问、无绑定(Bindless)等等,其中多项功能实际上DX11.1中就有了,不过DX11中多是T1级别的,现在的则是T2级别的。
3.DX12高级功能Feature Level 12_1:跟以往的DX11.1/11.2一样,DX12还有比Feature Level 12_0更高级的Feature Level 12_1功能,包括立体平铺资源(Volume Tiled Resources)、保守光栅(Conservative Rasterization)、光栅顺序视图(Raster Order Views)等,这些功能通常属于可选支持,但它们可以更好地提升开发者的效率或者游戏画质,同时对显卡的要求也更高。
以上三部分是DX12规范的主要内容,但这些还不是DX12的全部功能,还记得之前曝光过的DX12黑科技——A、N显卡混合交火吗?微软确实在DX12中尝试了不同显卡的混搭技术,该技术名为Muti-Adapter(多显卡适配器),它就可以把不同架构的GPU联合起来渲染。 总之,微软的DX12最重要的变化就是带来了底层硬件优化,它改善了多线程效率,降低了驱动开销,这对游戏玩家和开发者来说都是大有裨益的。根据这一特性以及近来A/N卡在DX12测试中的表现,我们咨询了业内的某些专业人士,业内专业人士向我们透露了以下信息:
1、DX12是比DX11更底层的API,在DX12环境下,显卡驱动对性能表现已经几乎没有影响,游戏性能表现好坏,主要是看游戏开发者的水平。换句话说,未来在GPU硬件设计都成熟的前提下,N和A两家同级别显卡在游戏性能表现当中应该不会再出现明显的一强一弱态势,诸如Gameworks之类的对游戏厂商的公关也不会再起作用。
2、DX12对异步计算是硬件支持的,所以ACE(异步计算引擎)发挥着重要作用。A卡GCN架构更适用于DX12,而Maxwell及之前的N卡,由于没有完整的硬件ACE支持,在DX12下表现不如GCN架构,帕斯卡架构会改进这一弱点,但依然没有做得很好。包括之前的新闻曝光Intel找AMD授权GPU技术,据说也就是想让AMD帮做ACE方案。
3、DX12的并行执行效率远高于DX11,所以DX12可在同效果下效率大大高于DX11,或者同等效率下DX12的效果好于DX11,取决于游戏开发者的选择。DX12对CPU的开销主要来自线程并行,所以DX12对多核心的支持度也更高。
4、去年年底之后的很多新游戏,都加入了DX11.3/11.4的支持,这些新特性WIN10才能支持,换句话说,WIN7-8.1今后再也不能享受最佳的游戏体验。
小结
从以上几点的信息来看,在DX12下A卡无疑会更有优势,GCN架构可谓是天生对DX12异步运算引擎完美支持,在帕斯卡出来之前,可以再回头看一下AMD的GCN架构实际上是很有前瞻性的,也包括了AMD的Mantle对DX12和Vulkan的铺垫作用。Maxwell架构由于没有完整的ACE硬件支持,在DX12时代显然会比较吃亏些,NVIDIA比较重视的是提升浮点性能,因此在帕斯卡架构上增强了Maxwell架构饱受诟病的双精度性能,不过NVIDIA好像仍然不注重异步运算性能,因为帕斯卡在这方面的提升不是很高。目前在这场DX12时代的显卡大战中,AMD已经领先了NVIDIA一个身位,NVIDIA能否在后期力挽狂澜上演逆转的好戏,我们静观其变。
汇总
基于DX12的《杀手6》A/N卡对比评测:
基于DX12的《奇点灰烬》A/N卡对比评测:
《古墓丽影:崛起》在DX11/12下性能差异评测:
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