1、开普勒和MAXWELL对于DX12支持度,后者更好,但是有一点需要注意的是,不友好的原因是在于MAXWELL虽然在硬件层有专门的异步调取的模块,但是整体依然需要靠驱动深度优化,这个和AMD的纯硬件异步计算引擎有区别,其次也是违背了微软需要的纯硬件执行的理念(其实不怪NV,这个本身MAXWELL是按照第一个版本的DX12做的,没想到微软会在发布时改变那么大,这个功劳要给一下Mantle)
2、这点我不同意是微软功劳,反而是开发商的功劳大,因为AMD的硬件目前更适合DX12,DX11下 GCN会强行关闭几乎ACE整个引擎功能,不然会性能损失更大,因为DX11对于异步计算这块支持很恼火,会出现适得其反的效果,DX11下也就DICE和Crytek能最大限度去发挥A和N的优势,育碧如果没长期一直THE WAY 其实也有实力的,动视暴雪这个能平衡A和N,但是最大限度发挥跟SE一样,还是比DICE和Crytek欠佳。
3、至于NVIDIIA是否能通过软件优化达到成效,这个是NVIDIA自己的事情,其实980Ti的驱动优化已经很不错了,而且异步计算这块也是调整过,要比GM204效率更高。
4、至于DX12的特点,最近Vulkan出了版本,其实和DX12有很多相似之处。
DX和OpenGL属于业内规范性质的,当然人家按照自己得出的最好计划去做,谁也管不着。5.DX12的多显卡模式当然回避厂商自己的好,因为驱动程序管不着API怎么做了。无论AFR还是EMA,功能发挥当然要游戏厂商去用心,哪个好游戏都有程序人员上心去做的因素。
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