本帖最后由 alphaboy 于 2015-3-10 08:57 编辑
不敢,相互交流嘛。
数字界面你可以把它当成一块外置式的USB数字声卡,不具备功放等模拟电路,只输出纯粹的数字信号(和板载、独立声卡的数字输出端口功能类似),这样的信号输出到解码器,经过D/A转换,生成未经放大的模拟音频信号,模拟音频信号经功放/耳放输出到耳机,音箱得到声音,大概就是这么个过程。音质明显更好,成本也明显要高,不过前提是各系统搭配合理,当然这些都是好声音的基础,其实终端设备(音箱耳机)同样甚至更为重要,音响系统的木桶效应和PC是一样的,每个环节都尽量不留短板。
XMOS和CM6631A之类,都属于数字界面的芯片方案,选择数字界面除了主观听感,硬件方面尽量选择独立供电的,也就是只接收USB接口传输的数字信号,而不从U口取电工作,这样更能保证失真度和信噪比,因为主板USB口的供电电压、纹波等一般都很难看。
ES9018/WM8741什么的,是指解码器的D/A转换芯片,是解码器出好声的基础,当然少不了优秀的外围电路设计。
以上两个部分,晶振品质也至关重要,数字音频领域有一个术语叫jitter,中文翻译叫抖动,其实是个很复杂的参数,我修为不够也不太会解释,简单来讲jitter直接影响失真度,而晶振的精度对jitter的影响是最大的,尽量选择搭载高精度晶振的产品,比较有保证。
另外USB连接数字界面的线材不要采用普通USB线,尽量选择屏蔽层完善的高纯度无氧铜或者单晶铜线,数字界面连接解码器最好采用同轴或者XLR平衡线,不要采用光纤(又多一道电光/光电转换,玩音响的经常说多个香炉多个鬼,至理名言),线材要求同前者。
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