本帖最后由 nvgtx118 于 2015-2-3 20:51 编辑
随着MAXWELL 2核心的发布,NV也带来了一大波黑科技,抛开耗费巨大资源的DSR 和考眼力的MFAA不说,其中还是有不少实用的新技术。NVIDA 把这些技术整合在一起称之为Game Works开发包,它整合了NVIDIA的PhysX、TXAA、曲面细分、HBAO+以及FlameWorks、FaaceWorks等工具,可以帮助开发者使用NVIDIA的各种3D技术,简化开发流程。
孤岛惊魂是第一款采用全套GameWorks技术开发的游戏今天就用这款游戏体验下GAMEWORKS中的NVIDIA的毛发技术,GODRAYS天使光技术,PCSS软阴影技术,和VGXI全局光照技术效果如何?
测试用的显卡是影驰名人堂 GTX980 HOF 限量版 目前频率最高的GTX980
游戏设置中 并没有NV相应的选项,下载游戏补丁版本升级后和NV显卡驱动升级后,设置里才可以开启相应的NV选项,每项技术开启后,左边会显示NVIDIA GameWorks的LOGO。
Nvidia毛发渲染技术开启后,动物的皮毛和人都头发不再是贴图,而是通过GPU实时计算出来的,比贴图逼真很多。
先来看一张传统的贴图毛发,看上去很平面也不够精细,注意看肚子部分的毛,显得比较粗糙.
开启Nvidia毛发渲染后,效果逼真许多,豹子肚子部位的毛也不那么突兀了。
再来看一个未开启毛发渲染,注意看鹿的脖子.
开启Nvidia毛发渲染后
细节部分
未开启毛发渲染
开启毛发渲染
PCSS阴影技术,这项技术我的理解是阴影模糊技术,之前的方法 是将模型直接分化成阴影投影,这样的阴影过于清晰,也显得不真实,而PCSS又称之软阴影技术作用是模糊模型直接分化的阴影效果使其接近真实的阴影效果。
下面是游戏中两种阴影效果的对比,很明显开启NV软阴影后,地上树影的效果变得模糊真实一些了,没有那么生硬了。
对比一
对比二
GODRAYS 特效 就是著名的上帝之光,NVIDIA GODRAYS 用不多的GPU资源就带来非常巅峰的光照效果
开启之前
开启之后
开启之前
开启之后
VGXI全局光照技术主要是对光的反射的计算,通过对光的漫反射的实时计算模拟现实世界中的光照效果,对这个技术 NV 有个专门的DEMO 做演示这是开启VGXI全局光照的效果,可以看见 太阳光通过白色的太空服反射到了登月舱的背光面,在逆光状态下,我们依然能够看清登月舱。
关闭VXGI后登月舱逆光面成了漆黑一片。
下面是VXGI 计算对光线反射计算的过程。
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