多帧采样抗锯齿(Multi-Frame Sampled AA,MFAA),是这次NV驱动更新到344.77后放出的又一项新技术 目前只支持是第二代麦克斯韦架构,并且是新架构独享,支持GTX 980/970、GTX 980M/970M,入手了GTX980/970的童鞋们是不是都在偷着乐呢?
多帧采样抗锯齿原理是重复利用相邻帧的采样,来减少ROPs的采样工作量,从而提升效率。MFAA只要MSAA每帧一半的采样次数就可实现相同的抗锯齿效果。MFAA的AA速度可以比MSAA快平均30%,进一步降低了帧生成时间。
目前,MFAA已支下20多款游戏 不少大作都在其中,例如:《刺客的信条:大革命》、《Crysis 3》、《战地4》等。那就赶紧更新驱动,在实际游戏里体验一下。
测试显卡用的是 耕升GTX980 关羽版
安装好驱动后,打开NV控制面板的管理3D设置页面找到MFAA,改成“On”就可以开启。也可以对游戏单独进行设置。
进入游戏显示设置里目前还看不到MFAA,需要选择MSAA,此时实际上就是MFAA了,因此开关切换麻烦一些,必须退出游戏再回到控制面板里。
按照NV的解释, 2X的MFAA就可以达到 4X MSAA的效果,MFAA的AA速度可以比MSAA快平均30%,看看几款支持的游戏表现如何。
刺客信条 大革命
2X MFAA 游戏帧数大概比4X 的MSAA 同画面大约有10%左右的提升,并没有30%那么明显。
AA效果确实好一点 2X MFAA 几乎和 4X MSAA 效果差不多, 4X MFAA 个人感觉效果稍好一点。下面是几种设置同画面的截图
孤岛危机3 情况也类似
2X MFAA 比 4X MSAA性能有少许提升
抗锯齿效果,4MFAA效果稍好于 4X MSAA
实际效果,如果用2XMFAA代替4X MSAA 性能有一些提升,木有NV宣传的那么大,目前支持的游戏也不是很多,期待MFAA能进一步完善,得到更多游戏的支持。
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