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升级有感,探讨一下e3的超线程在现阶段游戏中的作用

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1#
茜米露 发表于 2013-8-8 16:23 | 显示全部楼层
帧数不掉太多不会被发现,但是卡顿就很直接的影响体验了。

另外,有个疑问,比如超线程支持,应该是加载的时候就开启的吧? 程序会在运行中发现处理机资源不够再突然打开超线程?  突然增加的虚拟核心会不会导致内存的重新分配?
2#
茜米露 发表于 2013-8-8 19:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 茜米露 于 2013-8-8 19:08 编辑
Mufasa 发表于 2013-8-8 18:36
超线程并不是挂起当前核心去执行虚拟核心,而是利用当前核心空闲资源作为虚拟核心。

高负荷时因为没有空闲 ...

正好大大明白,问个问题。如果当前物理核心满载了,是不是超线程也就没什么提升了?还是处理机干脆不分物理核心虚拟核心,平分成N个超线程处理?

还有假如就是仅对游戏来说,是4核心高主频好,还是4核心8线程主频低一点好? 就是楼主刚才提到的E3和高频I5的问题。

最近看到的争论是:像剑灵、上古世纪这种追求高画质的游戏,多人PVP想要不卡,是CPU提升效果大,还是显卡提升效果大?  (补充一下,前提是CPU和显卡都已经是中端以上产品,比如i7和770以上)


3#
茜米露 发表于 2013-8-8 21:07 | 显示全部楼层
Mufasa 发表于 2013-8-8 20:15
如果物理核心已经满载,再要求超线程压榨资源,确实可以压榨一点出来。
代价是物理核心也会拖慢一些。

好的,大致明白了。谢谢大大~  ^0^
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