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教你如何使用Haswell HD4600玩转主流游戏 第二季

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本帖最后由 橙黄鼠标 于 2013-8-2 10:18 编辑

传送门:教你如何使用Haswell HD4600玩转主流游戏
回顾一下上一次的核显测试,在上一次的核显测试中,我们测试了使命召唤,LOL,CF,魔兽世界等当前比较热门的网游以及单机游戏,其中CF,LOL和使命召唤现代战争3都是可以全开并且流畅运行的游戏,不过后来有读者反馈LOL在三十几帧的帧数下还是不能完全流畅运行,这点由于小编不是很经常玩这类竞技游戏,所以只能根据自己的感官体验给出参考值,手速较高的玩家可以根据自己的需求关闭特效以提高帧数。

今天我们将继续测试HD4600的核显性能,不过这次测试的主要对象是一些单机游戏。与上次测试有所不同的是,本次测试除了对帧数和画质设定进行测试以外,还会加入游戏中随机一分钟的帧数曲线图以及游戏时的CPU负载和GPU负载数据。

测试使用I5 4670K进行测试,设定为Core/Ring 3.4GHz,内存设定1600MHz 11-11-11-28-1T,HD4600核心频率为1250MHz。


BIOS中设置核显最大共享1GB内存,同时DVMT设置为MAX,以提供最大显存量。有些游戏会自带配置检测功能,如果核显的显存太小,可能会造成游戏无法启动,我们测试中的实况足球2013就是如此。

DOTA2
魔兽争霸中DOTA的延续,目前尚在内测。在之前的游戏测试项目征集中,有玩家提到想测试这个游戏,但是由于小编没有激活码,所以在第一次的核显测试中,没有加入这个游戏。本次得以测试这个游戏,要感谢@七色彩虹剑 提供激活码让我们进行测试。
基础设置为分辨率:1920*1080,关闭垂直同步。

在DOTA2中,可调的选项还是比较多的,其中有一个选项是渲染质量,这选项不太会影响到FPS的帧数,但是对视觉效果会造成很大影响,建议优先开启百分百。 另外抗锯齿和阴影效果会对帧数造成较大影响,打开后会导致帧数下跌较多。环境光效和环境光遮蔽对光感效果有比较大的影响,比如技能、英雄身上的特效等,当这些特效多起来的时候,这两个选项就会对帧数造成较大影响。

如上图设置,所有特效全开进行测试。


游戏中基本可以保持30帧以上的流畅度,个人觉得可以流畅运行。当然,如果有玩家觉得这个帧数不能满足手速操作,可以关闭抗锯齿以及阴影特效,把帧数提升至40-50帧。


我们在游戏中随机选取了一分钟进行FPS的录制,从表格中我们看到只有一帧波动到了30帧以下,其他的帧数基本都在30帧以上,帧数相对比较平均。


DOTA2对CPU的负载并不算大,只有20%-30%左右,显存的最大使用率为411MB,并不大,。

DOTA2的游戏模式与LOL是类似的,消耗的资源也类似,在游戏过程中并不会有特别大的帧数波动。因为主要消耗资源的还是英雄技能以及人数和建筑物,场景的改变并不会对帧数造成太大影响。HD4600可以在DOTA2中全开特效,并且保持30帧以上的流畅度,我个人感觉可以流畅运行,推荐全开特效进行游戏。

鬼泣5
鬼泣5,鬼泣系列的第五部游戏,故事内容讲述的是主角但丁年轻时的故事。

额…好像我下了一个奇怪的汉化版本。。。

鬼泣5的画面设置相对比较简单,没有什么高级选项,画面设置只有画面质量一个,我们选择的是低画质,其他选项全开,下边的高清材质、高清抗锯齿和高清阴影选项原本是没有的,但是小编下的是带DLC的增强版,所以有这些选项。其中高清抗锯齿对FPS影响较大,在感觉不流畅时,可以优先把抗锯齿关闭掉,另外两个选项对帧数影响并不大。


在场景比较复杂的地方,帧数会掉到26帧左右,可能是游戏优化得比较好的缘故,这时候的流畅度也还过得去,可以正常进行游戏。如果觉得在这个帧数下不太流畅的玩家,可以选择把高清抗锯齿关闭掉以提高帧数,关闭抗锯齿后大概可以提高5帧左右。


鬼泣5的帧数差别不是很大,基本在23帧到34帧之间,但是帧数曲线波动较大。这也是3D类游戏的特点,环境是立体的,玩家有360度的视角可转动,当视角移动时,帧数会随着玩家视角的变化而变化,帧数就波动得大。


我们再来看看负载情况,鬼泣5的负载情况与DOTA2是差不多的,对CPU的负载并不高,只有20%-30%,显存使用量也差不多。

鬼泣5资源占用较多的是在场景环境中,旁边的树、建筑物、灯光等等,这些对帧数造成的影响远比人物和野怪要大不少。鬼泣5由于设置选项比较简单,所以也没太复杂的东西,只需要注意优先关闭抗锯齿即可,画质设定分为高、中、低三档,这里我们推荐的是使用低画质来进行游戏,以换取更高的帧数。

NBA 2K13
体育竞技系列游戏,爱玩篮球的玩家一定懂这款游戏。

NBA 2K13的流畅程度要分两个部分来说,一个是游戏正在进行的流畅度,一个是游戏回放的流畅度。游戏正在进行时,操控的都是一个个的小人,并没有太多的细节部分,所以对电脑的性能要求不高,核显也能跑出比较高的帧数。而游戏回放部分则需要对画面中的人物进行比较细致的渲染,3D感较强,细节也比较多,所以对电脑的性能要求也相对较高,核显跑起来就比较吃力。



游戏回放部分,打开MSAA*8时,游戏回放部分的帧数会掉到15-20帧左右,不流畅。关闭MSAA,可达到40-70帧左右,很流畅。



游戏部分,打开MSAA*8时,帧数会到33-54帧左右,流畅。关闭MSAA时,帧数会到达90帧左右,很流畅。


这是打开了MSAA*8的帧数波动,由于NBA 2K13游戏回放和游戏进行两者的帧数差别较大,所以测出来的帧数波动非常大,十几帧的是游戏回放部分,三十帧以上的是游戏进行部分。


我们再来看看负载情况,NBA2K13由于打开了MSAA*8的缘故,显存占用量达到了720MB,比之前测试的游戏都要高不少,CPU负载和之前测试的游戏差不多。

NBA 2K13对电脑的性能要求并不高,在所有效果全开并且MSAA*8时,游戏进行部分由于细节并不大,所以也能跑出30帧以上的帧数,可以流畅运行。而游戏回放部分由于细节较多,开启抗锯齿会给核显带来比较大的压力,所以并不能流畅运行。我建议对画面效果有较高要求的可以打开抗锯齿来使用,因为游戏回放只是相当于一段动画一般,并没有操作的需求,所以游戏回放的卡顿并不会给玩家的游戏过程造成影响。而如果觉得需要看流畅动画的玩家也可以把抗锯齿关掉以获得流畅的游戏回放画面。

实况足球2013
与NBA 2K13类似的体育竞技类游戏,不过实况足球的主题是足球比赛。

实况足球的设置精细程度不如NBA 2K13,只有图像效果的一个总设置,我们设置的是高,并且关掉垂直同步。而与NBA 2K13类似的是,实况足球也有游戏回放部分,而这部分对电脑的性能要求同样高于游戏部分。



实况足球2013的游戏回放部分在高特效下会比较卡,如果是单人的镜头还好,还有二十几帧,多人的回放镜头会掉到十几帧。



不知道为什么设置关闭垂直同步后,垂直同步依然在起效,因此最大帧数只有60帧,不过可以确定的是游戏进行时十分流畅,核显无压力。


曲线平的是正在比赛的部分,但是由于垂直同步一直在生效,所以一直保持60帧,不过这也说明了帧数是在60帧以上的。下跌部分是游戏回放部分,帧数掉到了20来帧,比较卡。


我们看到实况足球2013对显存的占用量为527MB,比之DOTA2要大一些,但是相差不大。
CPU负载稍微高一点,在30%-40%左右。

实况足球2013与NBA 2K13的情况类似,在游戏进行时,可以完全流畅的运行游戏。而在游戏回放时,由于细节画面较多,给核显带来的压力比较大,所以无法流畅运行。我建议要看流畅镜头回放的玩家可以选择中画质来进行游戏,对镜头回放无所谓的则可以选择高画质进行游戏。

极品飞车9
极品飞车系列的经典著作,也是以前独显用户玩得最多的单机游戏之一。虽然现在的极品飞车已经出到了17部,不过核显是玩不动极品飞车17这种游戏的,所以我们挑选了比较经典的第九代来进行测试。


极品飞车的设置由于检测到是核显的缘故,所以有些特效是不允许开的,并且最大分辨率只能选择1280*1024。其他的特效选项一律开到最大。


在复杂的街道地区也能保持80帧以上,很流畅。


极品飞车9的帧数波动还是比较小的,基本在80-95帧之间,很流畅。


负载情况,显存占用率只有300多MB,比较少。CPU占用率为30%左右,和我们和之前测试的游戏都差不多。

极品飞车9对于HD4600来说,一点压力都没有,可以全开特效并且流畅运行。

阿玛拉王国
阿玛拉王国,角色扮演类游戏,据说是由上古卷轴的首席设计师设计出来的游戏。

分辨率设置为1920*1080,高级图形选项里把着色精度降低,高光效果以及阴影质量关闭,这三项对帧数的影响较大,打开或开高会导致帧数下降较为严重,所以优先把这三个选项降低或关闭。



在降低特效后,帧数大概能达到30帧以上,保持流畅运行。如果不降低特效,帧数会掉到20帧以下,影响游戏的正常运行,卡顿现象较为严重。


阿玛拉王国的帧数浮动比较大,最低的仅有20来帧,最高的的到了40几帧,与鬼泣5类似。


阿玛拉王国对显存的负载比较高,达到了671MB的使用量,对CPU的负载则一般,基本只有20%-30%左右。

阿玛拉王国与鬼泣5类似,都是环境对资源的消耗大于人物,在视角改变时,会造成较大的帧数波动。阿玛拉王国在设计选项中主要是阴影质量和高光效果对帧数影响较大,所以优先关闭他们,着色精度我推荐设置为普通,可以保证流畅。

模拟人生3
模拟人生3是一款模拟经营类游戏,它把现实生活中的衣食住行都搬到了游戏中来,你可以在游戏中拥有自己的房子,妻子等等。
我们测试使用的是原版模拟人生3,没有安装资料包。

模拟人生3的设置中对帧数影响比较大的是边缘平滑,这个有点类似于我们平常说的抗锯齿效果,开高之后会对帧数造成比较大的影响,所以我们优先把他降低或关闭掉。描绘范围与高细节用地数保持默认状态,这两个选项开高了之后,你视角内的东西就会变得更精细。其他的设定开到最大。



关闭平滑处理后,帧数会到达60帧左右,可以保证游戏的流畅运行。如果把平滑处理设置为高,帧数会掉到20几帧,出现卡顿现象,影响游戏的运行。设置为低,帧数大概在40几帧,也可以流畅运行,不过设置为低的平滑处理基本和关掉差别不大,不放大基本看不出来。

模拟人生虽然是以第三方视角操纵一个个的小人,但是他可以放大来展现很多细节。而且置于镜头中的环境物品,如花、餐具、桌子等等,也简单的贴图,而是作为一个立体存在的,在精细程度上,这些物品并不比人物差多少,对电脑的负载也不低。

我们抽取的一分钟测试,是正常在游戏中进行交际互动时录制的,因此既有放大看主角的镜头,也有拉开视角囊括一大片地区的镜头,帧数波动得十分厉害,帧数差异也比较大。


模拟人生3的显存占用量最高为755MB,比较高了,如果打开了边缘平滑,这个占用率会更高。CPU负载的曲线波动比较大,这和我们之前测试的游戏都不一样,我猜测这几个大幅度的波动是因为在模拟人生3中有快速进行当前动作这个选项,分别有两倍、三倍、四倍,当开启这个快速进行时,时间的进行速度就会被快进,这时候对CPU的负载就会被提高不少,因此就出现了图中的不规则曲线图。

模拟人生3中消耗资源的地方很多,路边的树,花,房子,房子里的冰箱,用具等等,这些东西其实并不会造成多大的负载,但是数量很多。这些东西的精度虽然不是很高,但是如果把边缘平滑打开后,这些模具对核显造成的负载还是挺大,所以帧数就会下降。我们推荐边缘平滑关闭或是降低来使用,以得到更高的帧数。

星际争霸2 虫族之心
虫族之心是星际争霸2的第二个资料片,在配置要求上和之前的自由之翼是一样,但是多出了很多新兵种。

设置页面与自由之翼一样,没什么区别。上一次我给出的建议是在中画质下运行可以保证在大型战役下获得最高的帧数和流畅度。那么这次,我们就测试下高画质下的帧数,能不能流畅运行,帧数是多少。



上边的图是一堆虫族兵在基地时的帧数,这时候是25帧左右,基本还能保持流畅。下边是人族和虫族打得哔哩啪啦的场景,这时候帧数掉到了16帧,较为卡顿。


这一分钟的FPS是我截取游戏中双方交战较为激烈的片段录制的(锁定虫族玩家视角)。我们看到帧数最低的地方大概在20多帧,能感觉到有延迟,最高的在30多帧,可以保持基本流畅。这个录取帧数波动比较大的原因是因为玩家不停的查看基地以及各个兵种队伍的情况,所以帧数有很大的波动。


星际2的显存占用最高为772MB,比较高。CPU占用负载基本和其他游戏差不多,在30%左右。

在这次高画质测试中,我们选取了一场职业玩家的战斗录像,并且锁定虫族选手的视角进行测试。在某些战斗特别激烈的画面中,游戏出现了较为明显的卡顿现象,会影响到游戏操作。因此,经常需要进行大型战役的玩家,建议设置为中画质,以避免在战斗激烈时,出现卡顿现象。

文明5
一个自由度极高的经营类游戏,玩家可以通过经营来扩展自己的势力范围和兵力,也可以在游戏中与其他国家结盟、交易、贸易、访谈等等。

画面效果设置,1920*1080分辨率,关闭抗锯齿,除了纹理质量其他均设置为中效果。

小编选取的测试片段是游戏进行到文艺复兴的时期。


这时候帧数大概在30-40帧左右,基本可以保持流畅。不过在一些镜头频繁切换的地方,比如视角拉低拉高时,还是会出现一点画面延迟拖动的现象,不过不影响整体的游戏流畅度。


这时候帧数大概在30-40帧左右,基本可以保持流畅。不过在一些镜头频繁切换的地方,比如视角拉低拉高时,还是会出现一点画面延迟拖动的现象,不过不影响整体的游戏流畅度。


文明5的显存使用量达到了925MB,这是我们测试了这么多游戏中最高的,几乎要爆掉我们分配给核显的最大显存量。CPU占用率并不是特别夸张,不过当转换视角的时候,CPU使用率就会涨起来,后边几个比较大的波动就是小编在频繁的切换高低视角。

总结

(红色部分为我们的推荐设置)
在我们第二次的HD4600核显测试中,我们选取了9个游戏,其中有即将要公测的DOTA2网络竞技游戏,也有一代经典的单机游戏极品飞车9,还有如实况足球2013、星际争霸2虫族之心等。
其中DOTA2与极品飞车9可以全开特效以最高画质流畅运行,鬼泣5在低特效的情况下基本可以流畅运行,在关闭高清抗锯齿后,帧数还可以提高5帧左右,可以流畅运行。NBA 2K13在最高特效并开启MSAA*8的情况下,游戏进行部分可以流畅运行,但是游戏回放部分无法流畅运行,关闭MSAA后,游戏回放部分可以流畅运行。实况足球2013与NBA 2K13类似,在高特效下,游戏进行部分可以流畅运行,但是游戏回放部分无法流畅运行,需要降低画质为中,游戏回放部分才可以流畅运行。阿玛拉王国需要降低着色精度和关闭高光效果和阴影质量后才可以基本流畅运行。模拟人生3在默认设置下关闭平滑处理才可以流畅运行,模拟人生3的默认设置除了描绘范围与高细节用地数没开到最大外,其他均为最高。星际争霸2 虫族之心在中画质下可以流畅运行,高画质在战斗场景兵种数量比较多时,会出现卡顿现象,影响玩家操作和体验。文明5在中画质并且关闭抗锯齿的情况下基本可以流畅运行。

在测试这些游戏的过程中,我们通过不停的测试画质设定选项,来找到对帧数影响最大的设定选项,降低或关闭它,以确保得到更高的帧数来流畅运行游戏,并且告诉大家流畅运行的帧数是多少,对游戏影响帧数比较大的选项是哪个,这是我们这个帖子的核心目的,也是大家想知道的内容。

到这里,我们的Haswell HD4600游戏测试就结束了,希望大家对我们这样的测试方法给出评价以及建议,我们会继续改进测试方法,并且增加这类内容给大家看。

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caojunjia1233 发表于 2013-8-1 12:46 发自PCEVA移动客户端 | 只看该作者
没有这个U,看看就好。
3#
buick5000 发表于 2013-8-1 15:25 | 只看该作者
买不起这U跟板子的路过看看。。。
4#
七色彩虹剑 发表于 2013-8-1 15:52 | 只看该作者
大哥,是先有DOTA然后才有LOL的好吗,LOL只能是类DOTA类网游,DOTA2才是正统血统好吗,,楼主你好伤我的心啊
5#
ELT 发表于 2013-8-1 16:43 | 只看该作者
核显加压狠超吧,会有惊喜
6#
sk1215001 发表于 2013-8-1 17:17 | 只看该作者
足球篮球类游戏   画质不是关键   关键是要可玩性

画质再好  可玩性不行  那也没人玩   

再说了  体育类游戏 画质再好好的过看现实比赛么  
7#
liaobot 发表于 2013-8-1 18:09 | 只看该作者
有点类似于LOL的竞技类网络游戏。

这句话可能会引起争议,建议把这句删除,前面写了是魔兽争霸中dota的延续就行了。
8#
zxb8537 发表于 2013-8-1 19:40 | 只看该作者
这个HD4600比IVB的HD4000性能高多少?
9#
xxgzppc 发表于 2013-8-1 21:50 | 只看该作者
这样看来4600已经很强了啊
10#
temp2009 发表于 2013-8-2 00:11 发自PCEVA移动客户端 | 只看该作者
非常好的  一篇详细评测
11#
橙黄鼠标  楼主| 发表于 2013-8-2 10:17 | 只看该作者
七色彩虹剑 发表于 2013-8-1 15:52
大哥,是先有DOTA然后才有LOL的好吗,LOL只能是类DOTA类网游,DOTA2才是正统血统好吗,,楼主你好 ...

好吧,既然大家都对这句话有意见,我删去吧。

12#
橙黄鼠标  楼主| 发表于 2013-8-2 10:19 | 只看该作者
ELT 发表于 2013-8-1 16:43
核显加压狠超吧,会有惊喜

这帖子主要测试默认性能,超核显对于很多新手来说还是有一定难度的。
13#
橙黄鼠标  楼主| 发表于 2013-8-2 10:23 | 只看该作者
zxb8537 发表于 2013-8-1 19:40
这个HD4600比IVB的HD4000性能高多少?

能高不少,领先幅度看测试项目吧。
http://www.pceva.com.cn/article-1452-13.html可以参考下这个。
14#
幻风灵月 发表于 2013-8-2 11:21 | 只看该作者
板载显卡做的比以前好很多了
15#
Mars 发表于 2013-8-2 12:16 | 只看该作者
楼主2篇测试很棒啊,有机会也出个A8-6600K的默频测试吧,对比一下CPU占用率。虽然知道AMD的四核比INTEL差很多,但不知道跑同款游戏CPU占用率有多大差别,没直观形象的对比。
16#
einstein86 发表于 2013-8-2 12:27 | 只看该作者
其实,那1分钟帧率曲线,严格的说不是随机at random,是随意 at will。
17#
zuicat 发表于 2013-8-2 14:12 | 只看该作者
恩,看了后,更加坚定买独显的决心了。
18#
橙黄鼠标  楼主| 发表于 2013-8-2 14:52 | 只看该作者
einstein86 发表于 2013-8-2 12:27
其实,那1分钟帧率曲线,严格的说不是随机at random,是随意 at will。

没有benchmark的游戏,不可能做到完全客观。
19#
einstein86 发表于 2013-8-2 16:12 | 只看该作者
橙黄鼠标 发表于 2013-8-2 14:52
没有benchmark的游戏,不可能做到完全客观。

没说不客观。只是要做到真正的随机是不容易的。因为随机就涉及到抽样的问题。随机抽样是要符合一定程序的。

这里只是随意抽取游戏运行时其中的1分钟,并绘制帧率曲线。貌似我有些吹毛求疵啊。
20#
橙黄鼠标  楼主| 发表于 2013-8-2 17:10 | 只看该作者
einstein86 发表于 2013-8-2 16:12
没说不客观。只是要做到真正的随机是不容易的。因为随机就涉及到抽样的问题。随机抽样是要符合一定程序的 ...

因为这里的数据没有对比性,所以游戏中取样的帧数,选择负载较高的片段就可以了,并不需要固定场景。
我做一分钟帧数曲线的原因,是让大家看看游戏过程中的帧数波动会不会出现波动较大的情况,从而影响游戏流畅度。比如在鬼泣5这种游戏中,会不会截图的时候帧数较高,但是在视角转换的时候出现帧数较低影响到游戏流畅度呢。


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