ly530408 发表于 2013-4-15 15:17
PC对CPU的依赖度将持续下降,随着GPU的通用和浮点与运算功能力的不断开发,CPU的发展方向将是不断的增强 ...
gpu永远只是gpu. 众小核arm/mips尚且吃不开,哪轮到gpu谈通用计算? 如果ifu+只为图形或有限通用计算设计的alu合计晶体管规模/面积为一
那么加强其通用计算功能,引入各种标准支持/固化特定加速单元 这必定也要增强ifu控制功能,所得到的结果是规模为3-5 理论性能不见一点提高 到头来和同规模众小核cpu练练,过下招看谁肌肉更发达? 且不论ilp与分块计算的效率问题
如果把cortex m乃至a7或者mips1074之类作为vector控制器,它们的规模尺寸不比gpu前端大哪里去
hpc应用测试,两块tesla c2050尚远不是4颗4核xeon 5500的对手,尽管前者理论性能高很多
haswell发展了什么? gpu除了堆积没实质性变化,40eu的产品重点供应超级本/平板 这算哪门子发展趋势? 摆明了市场需求 主要需求压倒性地是一般消费需求
EWSA的任务模式简单机械,所以适合高频 海量alu的东西去跑. 但这能代表什么? 又如比特币挖矿,最有效的方法还是asic/fpga
没有什么融合. opencl/cuda或者更古老的brookgpu等花样全数架构为控制器+执行单元 具体效率取决于如何利用资源. 公认不存在"最优通用解决方案"
之所以都要搞cpu+gpu共同封装,傻子都知道是市场消费需求 比如游戏. 既有广阔市场又有不错前景,gpu作为最廉价专用解决方案与之相辅而成
至于"打桩机游戏表现能胜过i7" 仅在crysis3 1.0中见到,而且原因在于i7的ht造成的执行延迟 关闭ht的i7立即取得逆转优势
crysis3 1.0相比beta版,据传画质降低 而性能被证实也降低了. 这又为啥呢? 听说主机市场才是开发商收入的重头
k8的游戏性能优势大致无非产生于imc,大L1D,分支预测失败低延时
初代nehalem i7游戏性能也不佳,就能说它比前辈core2弱?
现在再看p4与k8,一个还能凑合上网 一个没啥用 淘宝上,某常见型号 一个售价是另一个数倍多人买,另一个15包邮没人要 |