想一想,思考一下自己的过程和游戏历史,硬件发展。
游戏制作者发现的应该是钱越来越不好赚,同质化严重,所以以为游戏市场在走下坡路,事实上,只要这个世界年轻的一代始终有,就始终有人消费游戏,不论平台。
只不过当年的小屁孩我们,经历了硬件发展的井喷时代,软件业的大爆炸式发展,对现在的游戏业发展增幅变的情况略有恐慌,同时个人因为成长,对游戏兴趣淡化,影响了对世界全局化的判断。
客观上游戏软件业和其他行业一样,从粗放型要转为集约型增长,代价就是门槛提高,要精制,要花力气。而不是炒作一下,收钱走人,单纯养RMB玩家。
暴雪的wow就是最好的例子,不养RMB玩家,照样世界顶尖。虽然喷WOW的人很多,其实你会发现是小孩子长大了,对游戏兴趣变淡,就在那说游戏没意思。换做刚玩的人,肯定觉得不错,只不过内容便多了,接受起来会比较慢,毕竟已经10年了。
作为业界人士,应该分得清RMB玩家和偶尔买RMB道具的区别,还是有本质不同的。 |