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660/660TI非对称显存测试第三弹:对于某些见风就是雨的回应

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1#
goldman948 发表于 2013-1-6 12:49 | 显示全部楼层
显存用得越多代表gpu的计算量越大.所以那张1536mb以上以下的
图表是没任何参考性的,因为不是单单只有显存用量变多而已.还有gpu
的load也同样提升,没办法单纯验证显存,.
2#
goldman948 发表于 2013-1-6 13:36 | 显示全部楼层
hyenax1950xtx  正解,但是1080P实在没有游戏能够单独让660/660ti的显存超过1536MB,670和680到是轻轻松松的上去了  

其实从那个图表来看,正正说明660ti的显存没问题,因为1536mb的线几乎是水平下移的.
这很明显是因为gpu load上升所致,如果是显存有问题,那1536mb以上的那条线肯定会有
很大的波折,但看反而比1536mb以下的线更平稳.
就目前来说,我实在没有看过任何测试显示660/660ti的显存有问题的测试,只是用660/660ti
的显存用量较低就说显存有问题,感觉很奇怪.
3#
goldman948 发表于 2013-1-7 10:13 | 显示全部楼层
sohueasy 发表于 2013-1-7 10:01
人家max payne 3的测试结果是:主动避让使用1536MB以上显存。。。

怎么又是个不看帖就开喷的……

这不就是代表没问题吗?
重点是在这设定下能不能正常玩而不是避让与否吧?
1楼那开三个游戏最高效果会停住要怎么确认不是gpu已经无法处理
或是程序的问题呢?
从1楼测试老滚5的图来看,显存并不会造成问题
4#
goldman948 发表于 2013-1-7 10:47 | 显示全部楼层
61x7 发表于 2013-1-7 10:23
这贴只是为了说明 最后的512有问题 不是说660玩某个游戏有问题
也就是说 660 1.5 G和660 2G 性能并没有应 ...

我觉得很难说,因为660/660ti的显存有一部分是非对偁设计,工作方式
和传统方式不同,也有可能因为如此造成监视软件无法正确判读显存用量
,而造成660ti显存用量显示比670/680少,这应该是有可能的吧?

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hyenax1950xtx + 10 这点我也考虑过,也是有可能的.

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5#
goldman948 发表于 2013-1-7 11:47 | 显示全部楼层
其实问题很简单,比较截图就知道.
如果同样设置下680/670要用1.6g而660ti/660只有1.2g
差了400MB的资料画面肯定有很明显的区别.
总不可能660ti/660上面有黑科技,同样画面显存用量更小于
680/670那麽多吧.
所以重点应该是,超过1.5g的画面设定下,660/660ti能不能正常玩?
和680/670或是660/660ti 3gb 画面有没有差别?
至于一些底层的东西永远也猜不完的,nv也不可能会解释的,因为
没必要洩露自己技术.

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hyenax1950xtx + 10 很好的理解

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6#
goldman948 发表于 2013-1-7 13:42 | 显示全部楼层
发落 发表于 2013-1-7 12:47
我就知道最后会水军乱入
还是那句老话,影响多大是次一级的问题
最重要、最核心的问题是有没有。

三个游戏同时运行,本身就包含很多变数.
如果拿这个很多变数影响的结果来验证解释某一个变数,
我不认为这是正确的.
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