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新一代的甜点 MSI N660 TwinFrozr 2GD5OC 小测

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overthink 发表于 2012-10-12 08:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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本帖最后由 overthink 于 2012-10-12 16:59 编辑

新一代的甜点 MSI N660 TwinFrozr 2GD5OC 小测


       NVIDA在北京时间2012.09.13晚9点正式发布了GK106核心的660显卡,感谢MSI和PCEVA举办的MSI N660 TwinFrozr 2GD5OC试用活动,使我在NDA当天拿到了660显卡。 由于时间仓促,当时只放出了简单的3D Mark测试
http://bbs.pceva.com.cn/thread-66357-1-1.html

最近终于有时间完成NVIDA新一代的甜点  的评测了。




电梯直达:
   02楼 GK106核心架构简介
   03楼 MSI N660 TwinFrozr 2GD5OC简介及大图赏析
   04楼 测试平台
   05楼 3D Mark测试
   06楼 3D游戏FPS科普
   07楼 Dirt 3测试
   08楼 FarCry2测试
   09楼 Heaven 3.0测试
   10楼 Lost Planet 2测试
   11楼 NFS15测试
   12楼 World of Warcraft 熊猫人之迷 测试
   13楼 超频测试
   14楼 温度功耗测试
   15楼 MSI N660 TwinFrozr 2GD5OC优缺点
   16楼 MSI N660 TwinFrozr 2GD5OC试用总结

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2#
overthink  楼主| 发表于 2012-10-12 08:53 | 只看该作者
本帖最后由 overthink 于 2012-10-12 09:04 编辑

GK106核心架构简介


首先简单介绍一下GK106的核心架构。


GeForce GTX 660是采用的完整的GK106核心,共有3个GPC,其中共包含5组SMX,流处理器数量为192*5=960颗。每组SMX集成16个纹理单元,共16*5=80个纹理单元。GK106集成了三组ROP,每组8个,三个64bit显存控制器, 三组L2 Cache每组128KB,最终形成了24个光栅单元(ROP)、384KB L2 Cache、192bit显存位宽规格。


从架构图上来看,GK106非常的不美观。给人的感觉像是缺失了一组SMX。
从核心面积简单计算一下:
GK104  294mm2   4组GPC,8组SMX  平均 一组SMX+16纹理单元+8ROP+128KB L2 Cache+64bit显存控制器 294/8=36.75mm2
GK106  221mm2   3组GPC, 5组SMX  平均 一组SMX+16纹理单元+8ROP+128KB L2 Cache +64bit显存控制器 221/5=44.2mm2

假设GK106有3组GPC,6组SMX 这样 平均 一组SMX+16纹理单元+8ROP+128KB L2 Cache +64bit显存控制器 221/6=36.83mm2

从这个计算结果来看,GK106更像是拥有6组SMX。不知道有没有高人像研究iphone5的A6处理器那样,弄出个GK106的实际晶圆核心照看看GK106是不是阉割了一组SMX

http://bbs.pceva.com.cn/thread-68656-1-1.html

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3#
overthink  楼主| 发表于 2012-10-12 08:54 | 只看该作者
本帖最后由 overthink 于 2012-10-13 08:38 编辑

MSI N660 TwinFrozr 2GD5OC简介及大图赏析


包装正面


包装背面


开箱


全体附件及本体


来个背面照


菊花,双DVI+ HDMI+DP


拆掉散热,正面裸照,手抖了,有点虚,可以看出来,PCB核心供电电容右侧,除了供电接口,没有任何元件,只是为了配合散热而拉长的,优点是和散热比较配合,缺点就是光板一片,有点像镜子,如果砍掉,估计有人会说PCB太短,这一点仁者见仁,智者见智了


G106-400-A1核心照片比较小巧


四相核心供电,MOSFET为每相一上一下


核心供电散热片与MOSFTE压痕,感觉接触还是很好的。


三星K4G20325FD-FC03 GDDR5显存,单颗规格为32bit/256MB,0.3ns共采用8颗。其实这8颗显存可以组成256bit 2G的显存规格的,不过由于GK106只有三个64bit的显存控制器,所以这8颗显存是有4颗连接到GK106的一个64bit显存控制器上,其余的4颗两个一组,分别连接到另外两个64bit显存控制器上,组成192bit 2G的显存规格。


显存供电和输出接口,DVI接口做了屏蔽,以防干扰。


散热器正面照


散热器背面,三热管,6mm+8mm+6mm


散热与核心接触的面还是很平整的。


拆掉散热的衣服,来看看里面


铝合金的衣服,不错不错。


POWER LOGIC的风扇,型号PLD08010S12HH,12V 0.35A,看型号貌似是8CM的,下面测量一下


实测是7.5mm


热管与散热片连接方式,明显的焊接


最后,来个上机照,准备开测

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4#
overthink  楼主| 发表于 2012-10-12 08:54 | 只看该作者
本帖最后由 overthink 于 2012-10-15 08:59 编辑

测试平台

手里正好有一块ASUS的6950,也算是上一代的高端了,就拉他来做一下对比,看一下上代的高端和新一代的甜点能擦出什么样的火星
先放一下两张显卡的规格



测试平台及测试软件如下:


来个测试平台运行状态图

660的ASIC Quilty:  97.4%   算是比较高的


经 flhssnake网友指点,0.6.4的ASIC Quilty貌似有BUG,重新上个0.6.4和0.6.5  ASIC Quilty的对比图

ASIC Quilty:74.2%  貌似正常了

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点评

插入 0.64之前都不正常........撸主用0.65重测下...........0.65会恢复正常 大概70+%  发表于 2012-10-13 08:48
5#
overthink  楼主| 发表于 2012-10-12 08:54 | 只看该作者
本帖最后由 overthink 于 2012-10-12 09:34 编辑

3D Mark测试

3D Mark Vantage测试


660 3D Mark Vantage P模式


6950 3D Mark Vantage P模式


660 3D Mark Vantage X模式


6950 3D Mark Vantage X模式

3D Mark 11测试


660 3D Mark 11 P模式


6950 3D Mark 11 P模式


660 3D Mark 11 X模式


6950 3D Mark 11 X模式


分数统计

3D Mark Vantage


3D Mark 11

新一代甜点级核心GK106全面胜出,3D Mark Vantage X模式领先6950达35.34%,3D Mark 11 X模式领先6950达36.38%。

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6#
overthink  楼主| 发表于 2012-10-12 08:55 | 只看该作者
本帖最后由 overthink 于 2012-10-13 08:39 编辑

3D游戏FPS科普


先简单科普一下FPS游戏的画面流畅度

至于每秒多少帧才可以说是流畅,我查到以下资料
关于“人眼不能分辨超过每秒30帧的画面”
【说法1】是因为人眼的视觉残留特性:是光对视网膜所产生的视觉在光停止作用后,仍保留一段时间的现象,其具体应用是电影的拍摄和放映。原因是由视神经元的反应速度造成的。其时值是二十四分之一秒。是动画、电影等视觉媒体形成和传播的根据。
【说法2】当物体在快速运动时, 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像1/24秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。是人眼具有的一种性质。人眼观看物体时,成像于视网膜上,并由视神经输入人脑,感觉到物体的像。但当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续1/24秒左右的时间,人眼的这种性质被称为“眼睛的视觉暂留”。就是说,无论你游戏帧数有多高,60帧或120帧,最后我们仅仅能分辨其中的30帧而已。

以上是针对电影来说的,我们在实际玩3D游戏时,又有所不同。

电影胶片上的图像是事先由连续动作中进行等时间间隔截取到的,对于每一幅画面而言,他停留在你脑中的1/24秒之后 必定有一个画面跟了上来,这是一个接连不断的过程;而游戏则不然:游戏画面是由GPU(部分也由CPU)进行现场运算而呈现出来的,他未必可以保证等时间间隔内得到同样的效果。举个极端一点的例子解释,比如说某一秒间,前半秒GPU渲染出5帧,后半秒渲染出50帧,那么他在这一秒内的帧数总和为5+50=55帧/秒,也就是55FPS。看上去很高,不是么?可是对于前半秒而言,他的实际FPS为5(Frames)/0.5(Second)=10FPS,明显会给视觉产生非常严重的卡顿感,也就是说,我们在前半秒会感受到明显的卡顿,后半秒流畅,而这一切就发生在55FPS之下。


具体参考仙仙科普大讲堂:
http://bbs.pceva.com.cn/thread-55424-1-1.html

在玩3D游戏中,还有操作上的卡顿。也举一个极端例子:玩一个游戏,显卡输出的FPS一直是50,由于某些原因,画面显示和键盘鼠标操作总是有0.5秒的延迟,这样虽然FPS是50,但是你实际玩这游戏时还是会感觉到非常卡顿的。



所以在做游戏的实时帧数图表时,我添加了30帧每秒的可玩帧数和45帧每秒的流畅帧数做为参考(仅供参考,不保证实际游戏是否流畅)。最低帧数表现了我们运行游戏的流畅度,平均帧数表现了显卡的整体性能,这两个有实际的参考意义。而最高帧数的参考意义不大,所以做数据统计时只统计了最低帧数和平均帧数,对于意义不大的最高帧数不做统计.

由于显示器最高只支持到1680*1050分辨率,游戏基本是以此分辨率跑的,特效选择上,基本全开。在AA选择上,选用了A卡 N卡都支持的MSAA
MSAA--MultiSampling Anti-Aliasing。
即多重取样抗锯齿模式。这是nVidia在NV20即GeForce 3显卡上首次引入实用化。简单说MSAA就是SSAA的改进版。SSAA仅仅为了边缘平滑,而不得不重新以数倍的分辨率渲染整个画面,造成宝贵显卡处理资源的极大浪费,因此MSAA正是为了改善这种情况而生。MSAA实现方式类似于SSAA,不同之处在于MSAA仅仅将3D建模的边缘部分放大处理,而不是整个画面。简单说3D模型是由大量多边形所组成,MSAA仅仅处理模型最外层的多边形,因此显卡的负担大幅减轻。nVidia和ATI也不遗余力的推出各种MSAA优化技术用以提升MSAA的画面质量与速度,MSAA虽然是2002的技术,当前却正是红火的正式实用化时代,许多游戏在菜单里都提供了直接支持。

7#
overthink  楼主| 发表于 2012-10-12 08:55 | 只看该作者
本帖最后由 overthink 于 2012-10-12 09:46 编辑

Dirt 3测试


Dirt3 设置  1680*1050  8X MSAA 垂直同步关闭,特效全开。


Dirt3实时帧数图,这两张卡运行Dirt3完全没有压力,都在流畅线之上。


Dirt3平均帧数660领先6950  30.08%


Dirt3测试: GPU温度 6950最高80度,而660最高温度只有60度,显存占用都没有达到1G,风扇都无噪音。

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8#
overthink  楼主| 发表于 2012-10-12 08:56 | 只看该作者
本帖最后由 overthink 于 2012-10-12 09:51 编辑

FarCry2测试


1680*1050  DX10模式 特效全开,AA 8X


FarCry2实时帧数图,毫无压力。


FarCry2平均帧数660领先6950  23.69%


FarCry2测试: GPU温度 6950最高70度, 660最高温度52度,显存占用都没有达到1G,但是非常接近,风扇都很安静。

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overthink  楼主| 发表于 2012-10-12 08:56 | 只看该作者
本帖最后由 overthink 于 2012-10-12 09:58 编辑

Heaven 3.0测试


Heaven 3.0设置:1680*1050   DX11模式,Tessllation: Extreme   Shaders:High  Anisotropy:16X Anti-aliasing:8X


压力来了,660的实时帧数大部分在30FPS左右,而6950大部分跌到了30FPS以下。


Heaven 3.0平均帧数660领先6950  34.89%


Heaven 3.0 测试:GPU温度 6950最高77度, 660最高温度59度,显存占用都没有达到1G,但是非常接近,风扇都无噪音。

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overthink  楼主| 发表于 2012-10-12 08:56 | 只看该作者
本帖最后由 overthink 于 2012-10-12 10:08 编辑

Lost Planet 2测试



Lost Planet 2设置:DX11模式, 1680*1050  MSAA4X 特效全高

TEST A






Lost Planet 2 TEST A  660实时帧数基本在流畅线以上,6950大部分在流畅线附近,最低跌到15帧。


Lost Planet2 TEST A平均帧数660领先6950  55.40%


Lost Planet2 TEST A测试GPU温度 6950最高79度, 660最高温度59度,660显存占用达到1.2G,6950显存貌似在FPS跌到15的时候已经爆掉了,风扇都很安静。


TEST B






Lost Planet2 TEST B ,660实时帧数大部分在流畅线以上,6950实时帧数大部分在可玩线以上


Lost Planet 2 TEST B平均帧数660领先6950  36.19%


Lost Planet2 TEST B测试GPU温度 6950最高79度, 660最高温度59度,660显存占用915M,6950显存占用810M,风扇都很安静。

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overthink  楼主| 发表于 2012-10-12 08:57 | 只看该作者
本帖最后由 overthink 于 2012-10-12 10:23 编辑

NFS15测试

NFS15没有测试程序,只好手动来一下吧


设置:1680*1050 垂直同步关,其余全高。


跑个中国的赛道吧


FPS很平滑,两卡玩NFS15毫无问题。


NFS15测试,平均帧数660领先6950  57.21%


NFS15测试GPU温度 6950最高77度, 660最高温度58度,660显存占用817M,6950显存占用498M,风扇都很安静。

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overthink  楼主| 发表于 2012-10-12 08:57 | 只看该作者
本帖最后由 overthink 于 2012-10-13 08:43 编辑

World of Warcraft 熊猫人之迷 测试


设置:1680*1050 垂直同步关闭  阴影质量优良 其余全开

坐风筝斜穿潘达利亚大陆,路线如下



游览潘达利亚,对于两卡来说还是没有压力的。需要说明的是,在多人RAID中,估计帧数会跌不少的,曾经在89级时,参加了一个40人团,打一个野外精英,显卡用的是660,分辨率1600*900  阴影质量优良 其余全开,在打的过程中,FPS最低掉到20多点,还能接受  团里好多人说,开打就卡的不动了


World of Warcraft 熊猫人之迷,660平均帧数领先6950   31.05%


World of Warcraft 熊猫人之迷测试GPU温度 6950最高78度, 660最高温度58度,660显存占用1113M,6950显存占用1004M(貌似有点爆显存了),风扇都很安静。

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overthink  楼主| 发表于 2012-10-12 08:58 | 只看该作者
本帖最后由 overthink 于 2012-10-12 16:45 编辑

超频测试


660发布后,几乎所有的评测对660的核心超频都非常的失望,显存普遍可超到17XX,在我这也是一样,核心拉不高,显存还可以,我这显存可以跑到1750,只超频跑了下3D Mark 11  P模式和 X模式。最高只是核心拉到1103过3D Mark 11 P模式,1113过X模式


3d11 P模式 7029分


3d11 X模式 2471分



660超频后3D Mark 11 P模式性能比默认提升2.33%
660超频后3D Mark 11 X模式性能比默认提升6.83%

超频后性能提升不是很大

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14#
overthink  楼主| 发表于 2012-10-12 08:58 | 只看该作者
本帖最后由 overthink 于 2012-10-12 16:47 编辑

温度功耗测试

一般显卡温度比较高的位置,有两个,一个是GPU核心,再一个就是核心供电的MOSFET,现在的显卡一般在核心供电的MOSFET上都有散热片,本次测试记录GPU核心温度和MOSFTE散热片温度。

待机:进系统,不运行无关程序,待机10分钟,记录GPUZ的显示的核心温度,温度探头监测MOS散热片的温度以及功耗测量仪的整机功耗。
满载:运行Fur Mark,15分钟,记录GPUZ显示的核心温度,温度探头监测MOS散热片的温度以及功耗测量仪的整机功耗。



测试时环境温度:23.7


温度探头在MOSFTE散热片的位置如上图

待机测试

在待机测试中,我犯了个错误, 把6950的GPUZ监控点成MAX了,后来想补测下,可是因为环境温度不一样了,补测也没法作对比了。所以没做补测。从截图看出,GPU频率和显存频率一直固定在2D频率上,这个还是有一定的参考价值的,估计GPU温度能有一到两度的偏高,在这和大家说明下,有点遗憾,望大家谅解。


待机

满载测试


660满载


6950满载


660 6950温度测试对比


660 6950功耗测试对比


得益于GK106的小核心设计,MSI N660 TwinFrozr 2GD5OC 仅用三热管就把温度控制的非常不错,功耗也不算高。

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15#
overthink  楼主| 发表于 2012-10-12 08:59 | 只看该作者
本帖最后由 overthink 于 2012-10-12 16:59 编辑

MSI N660 TwinFrozr 2GD5OC优缺点



优点:
1、默认频率高。
2、性能完胜上代高端显卡。
3、散热给力,显卡温度控制很好。

缺点:
1、为了配合散热器,导致PCB右侧太空,做工一般
2、Power Limit 最高只有110%,限制了660的Boost频率提升。
16#
overthink  楼主| 发表于 2012-10-12 08:59 | 只看该作者
本帖最后由 overthink 于 2012-10-12 12:18 编辑

MSI N660 TwinFrozr 2GD5OC试用总结

         从MSI N660 TwinFrozr 2GD5OC测评来看,Kepler的甜点GK106确实很给力,不论从性能上还是从能耗比上,全面胜出了AMD的上一代高端显卡6950。唯一让人吐槽的是做工。下面来谈一下GK106的核心定位,先来个图表



从560Ti 448的先例来看,NVIDA提供的660Ti的核心估计不会很多,这也是MSI 660Ti没有HAWK版本,而660有HAWK版本的原因。个人感觉GK106在市场策略上会非常像上一代的GF114,是NVIDA重点发力的一个核心。

目前来看唯一阻止GK106普及的就是价格了,希望NVIDA能尽快把660的价格调整到合理价位,让大家更快的吃到新一代的甜点。

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overthink  楼主| 发表于 2012-10-12 09:40 | 只看该作者
本帖最后由 overthink 于 2012-10-12 12:19 编辑

终于完成,沙发我也坐了吧
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hyenax1950xtx 发表于 2012-10-12 12:55 | 只看该作者
版大的ASUS 6950能开核麽。。。我原来那片Sapphire 6950公版开核妥妥的
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仙賢戀軒 发表于 2012-10-12 12:59 | 只看该作者
1.支持详细测评
2.鄙视自抢沙发
3.MSI的外壳明显A卡那个更带感
4.这PCB确实太搞笑了,还不如短一点
5.1050p有点略跟不上时代。。。
6.老黄的这个芯片设计确实毫无美感
7.这图表的颜色挺带感,很好看
8.超频的话,我觉得是不是供电瓶颈了,体质不至于这样吧
20#
xdd6622 发表于 2012-10-12 13:09 | 只看该作者
这性能值得入手,价格到1000,将一统江湖
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