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谈谈推土机在WIN7与WIN8下的性能差异

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1#
heren3 发表于 2012-7-13 08:09 | 显示全部楼层
我们不需要AMD仿效Intel做一些手脚让任务管理器的框翻倍

其实以上都不用测试的...
直接看架构即可预测结果

四模块八线程推土机只有四个浮点单元

操作系统所能做的就是如何将四个浮点线程合理分配进入这四个模块
2#
heren3 发表于 2012-7-13 09:50 | 显示全部楼层
royalk 发表于 2012-7-13 09:45
是的,其实我真正想说的也就是国际象棋那一块,不过superpi有这么大提升倒是有点让我意外 ...

国际象棋,游戏AI都是浮点的...
我们跑的Folding也是浮点的...

于是四个浮点单元让我们用开核640的情何以堪啊...
3#
heren3 发表于 2012-7-13 10:29 | 显示全部楼层
royalk 发表于 2012-7-13 09:52
是的。。现在就是一些吃CPU但又用不满线程的游戏可能会因此受益了
但是跑满八线程是无区别的
应该也要比6 ...

也许人类到最后也没法编写四线程的游戏

话说开六核的CPU只要跑上了4G即可达到14000分的...
4#
heren3 发表于 2012-7-13 17:13 | 显示全部楼层
hxl 发表于 2012-7-13 10:32
一图流

这篇文章我看完了,目的就是说明推土机相对于K10,在某些具有一些分支而不是变态分支的情况下,具有超越K10甚至接近SNB的情况

R大这里主要探究的是不是流水线效率,而是操作系统对于推土机这种全新架构的影响吧?
5#
heren3 发表于 2012-7-13 17:14 | 显示全部楼层
junweb 发表于 2012-7-13 13:43
R大分析得很通俗了,很好理解了。BD架构毕竟面向服务器平台而开发的,很想知道BD在单/双/四路服务器平台方 ...

跑数据库非常牛逼的

四路Opteron 62xx这种相对于Xeon E7性价比高太多了
6#
heren3 发表于 2012-7-13 17:15 | 显示全部楼层
爪爪 发表于 2012-7-13 11:54
曾今的P4时代,AMD大肆嘲笑Intel高频低能,现在倒反过来了,前车之鉴啊

当年AMD用来打P4那个架构,这么多年基本没怎么变化...就是核心变多了
Intel倒是经历过一个翻天覆地的变化
7#
heren3 发表于 2012-7-13 17:16 | 显示全部楼层
royalk 发表于 2012-7-13 10:43
是么。。没印象了
记得i5 2500K要4.5G才是13XXX分,那看来K10六核在这个表现还是不错的嘛 ...

性能查询里面有的...

我那颗开核渣体质645
8#
heren3 发表于 2012-7-14 11:19 | 显示全部楼层
royalk 发表于 2012-7-13 22:30
intel平台走SMT,自动分配线程的时候应该是影响不大,手动指定2C4T去跑应该也要偏低的 ...

还是挺大的,当时8C16T手动指定0 2 4 6 8 10 12 14这几个得分,比自动跑8C更快
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