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jeffxl 发表于 2012-10-6 20:01 从操作系统本身来说,相对于XP的后台背景读写,肯定WIN7要多很多,需要实时读写的进程也多不少。 NT6的 ...
jeffxl 发表于 2012-10-7 16:06 您的理解是是错误的,之前我故意把IO分为系统背景IO和用户行为造成的IO不记得吗? 系统IO是比XP多没错, ...
jeffxl 发表于 2012-10-7 21:15 您说的这些东西都没什么全局缓存效益,bt缓存由软件自身定向缓存来降低io。而且这些应全局二次命中不高但 ...
jeffxl 发表于 2012-10-7 21:48 您说的这些类型IO,谁也做不到缓存优化。因为您说的都是最不利性缓存原则下的“经典”IO类型。而且这类IO ...
jeffxl 发表于 2012-10-7 23:09 缓存并不用来无差别减少IO读写。 缓存设计目标至少为: 1、无关痛痒可以不缓存
jeffxl 发表于 2012-10-7 23:35 实体举例1: 您说的QQ运行时产生的即时IO、在线播放音乐产生的流媒体IO、BT下载产生的IO,这些在理论上无法 ...
jeffxl 发表于 2012-10-8 00:21 没懂您的意思。 在内存剩余容量都为一定的情况下,XP在经过长时间IO读写以后,被驻留在IO缓存里的内容经 ...
jeffxl 发表于 2012-10-8 01:57 一般情况下,譬如WOW.exe的材质载入IO逻辑是这样的: 常规情况下(效果全开),WOW.exe大概占用800M---1.5G ...
jeffxl 发表于 2012-10-8 03:37 你说的这些东西,仅需要系统全局缓存即可,热统计和命中率是唯一指标,这些东西不能YY。 命中够高才有效 ...
jeffxl 发表于 2012-10-8 06:18 实例:网吧游戏服务器使用10g的内存对1000g的游戏做热数据模型的缓存,仅经过一天的热统计学习,访问命中率 ...
jeffxl 发表于 2012-10-8 13:27 你再好好想想吧。我没言语 去学习一下什么是缓存,你还没有懂。
jeffxl 发表于 2012-10-8 13:48 这是一家50台机器的小型网吧,游戏大概在500G,服务器16G内存,2G用来缓存无盘镜像,11G用来缓存游戏 ...
jeffxl 发表于 2012-10-8 15:42 IO计数无关用户逻辑,那些货对缓存来说不是游戏,只是热代码。计数是一直积累,时间越久概率越聚合 ...
jeffxl 发表于 2012-10-8 17:49 缓存系统工作是类似的,命中率需要一个学习过程,我们叫做命中率爬坡阶段。越往后,资源概率越集中化。效益 ...
jeffxl 发表于 2012-10-8 23:36 所以我很好奇,您是如何提问,问我在计算力设备不变,又完全没有磁盘压力的游戏场景下,仅因为缓存效益导致 ...
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jeffxl 发表于 2012-10-9 14:23 您根本就不懂Cache到底是什么,不是您想让他干什么就干什么,Cache只对自己的热数据统计算法负责(这和您 ...
James007ss 发表于 2012-10-9 13:43 请你重新认真、仔细的看懂看明白JEF他所说的内容及意义,你现在这些言论,我已经无法认为是正常的讨论 ...
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