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同款游戏PS5上体积比Xbox低40%

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除了比拼SSD读取加载速度,索尼PlayStation 5同Xbox Series X在纹理数据压缩技术上也在斗法。

近日Tweaktown对比了《控制-终极合辑》在PS5和Series X/S平台上的空间占用情况:PS5上的游戏体积仅为25GB,这其中包含了完整的4K分辨率纹理以及PS5优化功能,而Xbox Series X/S上的游戏体积高达42GB。


《控制-终极合辑》是首批采用PS5全新Kraken压缩技术的游戏之一,它同时应用了RAD Game Tools的Oodle Texture和Oodie Kraken压缩技术,能够以细粒度对模式进行建模,增强压缩效果。



PS5的内置固态硬盘容量为825GB,在扣除系统占用之后实际只有667GB空间可供玩家使用。高压缩比的新技术一方面可以节约对固态硬盘空间的占用,另一方面也可以在解压时获得更高的等效数据传输率。



索尼PS5的固态硬盘本身具备5.5GB/s传输速度,若考虑1.45或1.64的标准压缩比,数据吞吐量可以达到8~9GB/s。而如果同时考虑Oodle Kraken和Oodle Texture,纹理压缩比可达到3.16,从而将I/O峰值带宽提升到17.38GB/s。



Xbox Series X/S使用了不同于PS5的BCPack数据压缩方案,这同样是专门针对纹理压缩优化的编解码器。不过Xbox Series X/S配备的固态硬盘速度要比PS5慢上一截:原始传输带宽2.4GB/s,压缩传输带宽4.8GB/s。

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NOIP117 发表于 2021-2-22 11:59 | 只看该作者
独占游戏可以这么做
跨平台游戏要看开发者是否针对性优化了 有针对性优化自然没问题 没有的话就拉不开差距
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