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关于灰阶断裂问题

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印第安纳琼斯 发表于 2019-6-24 00:39 | 显示全部楼层
参考下这个?


如果显示器上有本主题说的色块分层问题,有时是设备色阶过渡过于粗糙,有时是设备分析力强。(假设图片本身没有问题)
我试述一下:对比度和色域大的显示器,可能会有“放大和拉伸”普通256灰度每阶之间差别的效果。从而看出不同色阶的区别,让每阶色彩变得易辨。要消除这种观感可能就需要10比特色彩引擎这种东西进行精确的插值计算来修饰一下,掩饰色深不足的缺点。

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印第安纳琼斯 发表于 2019-6-26 16:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 印第安纳琼斯 于 2019-6-26 17:39 编辑

我也不懂弄。

但我可以联想。
比方,音频不是有48K,192K采样和16位,24位精度么。道理是相似的。
渲染出来的画面有色块,原因就是精度不够。

如果源头不行,后面的处理设备精度和带宽越高,“锯齿”“色块”什么的就会越加明显。

1、不管前后端,可以对画面进行采样,经过分析添加插值,再重新采样,等于重新绘制。

2、或者可以给画面加个美颜滤镜,让过渡平滑一点,但是色彩会失真较大。(某些三星显示器就有)

我就做过这种费工的事:一张分辨率较低的图片,先放大16倍,然后重新临摹绘制整个画面,包括色彩,线条所有细节,然后再缩小一半,得到一张高分辨率的图片。(我怀疑硬件10bit引擎就是在干同样的事情。)

还记得这台三菱显示器不:


里面提到了10比特反差什么鬼的。这个鬼应该就是上面的“1”。


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