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3DMark DX12 Port Royal DX12测试

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点击数:3399|回复数:12
本帖最后由 橙黄鼠标 于 2019-1-10 18:03 编辑


3DMark近日更新Port Royal基准测试,这是针对光线追踪推出的基准测试,测试场景以一台玻璃外壳的飞船缓缓降落在一个工厂进行测试。


小编原本就是3DMark Advanced用户,所以只需要升级更新DLC就可以进行测试,售价是2.99美元,15元人民币(我也不知道这汇率怎么算的....反正就弹出15元的付款窗口)。如果是全新完整购买,则需要29.99美元。



测试默认设定为2560 x 1440分辨率, 光线追踪特效等级为中。



在自定义选项中可以选择反射模式,我的理解是光线追踪模式代表NV的Real-Time RAY Tracing,用的是RT Cores;传统模式代表用的是普通流处理器;无反射就代表关掉反射效果。



从左到右我们分别以光线追踪、传统模式、无反射来进行测试,配置是i7 8700K和RTX 2080显卡,分数分别为5821、6658和13059,帧数分别为26.9、30.8和60.4。用RTX 2080跑这个基准测试还是够呛,30帧都比较困难,画面不是很流畅。


在光线追踪模式的画面和传统模式下有区别吗?其实是有的,只是在正常游戏例如战地5下,反射的材质不多,看不太出来。而在这个专门为光线追踪制作的基准测试下,就有了比较明显的区别。

画面1,同样是镜面飞船,光线追踪模式能发射出周围的场景和阴影,而传统模式只能反射出光照效果。



画面2,传统模式在这个场景下也有一定的光影反射效果,但还是不如光线追踪模式的多,并且光线追踪模式能看到材质的倒影,传统模式是没有的。



画面3比较有趣,这是一个复杂场景下的光源,光线追踪模式能渲染出材质反光角度不同造成的明暗分布,而传统模式的光是平的,还有一个就是光源穿透玻璃后的散射打亮了背后的机舱,而传统模式则要暗许多。



画面4刚好和画面3相反,光源从外面照射进来,光线追踪模式实时反应了光线被飞机挡住,所以右边偏暗,而传统模式右边还是亮堂堂的,有点违和。



画面5是一个比较暗的场景,两种模式都有不同程度的反射效果,但传统模式的小飞机的倒影实在太糙了一点,竟然只有一个亮点......



最后实名批评一波3DMark,关掉反射特效不代表开启“黑洞特效”啊.....做点贴图也好啊,有反射材质的地方直接黑了是什么鬼......

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橙黄鼠标  楼主| 发表于 2019-1-11 22:58 | 显示全部楼层
airman 发表于 2019-1-11 17:33
我的3DMARK是买显卡赠的,不知能不能升级测试。

只要是Advanced用户就可以升级
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橙黄鼠标  楼主| 发表于 2019-1-21 16:55 | 显示全部楼层

购买啊,不是免费升级
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