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老黄如何凭RTX开创新未来?

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royalk 发表于 2018-8-22 12:08 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
点击数:10021|回复数:34
过去3D游戏中光照是光栅贴图,模拟阴影,后来有了全局光照,但也只是在载入场景时做预先处理,不会在3D渲染的时候实时计算,本质还是静态的。再后来又有公司发布了实时全局光照技术,并被一些3D游戏所使用,例如Geomerics Enlighten。


而NVIDIA这次发布的图灵架构RTX显卡,号称“是GPU自2006年以来最重大的飞跃”。


为什么说图灵架构是2006年以来GPU领域的重大飞跃?首先3D图形技术的最终目的是模拟真实世界的场景,人眼所看到世界的各种颜色,都是反射光线的结果,然而对于GPU来讲,想要实时渲染3D场景中每一个物体的光线反射,这需要很大的计算量,得益于人工智能技术的发展,图灵架构的GPU核心除了包含传统的CUDA核心之外,还用了大量的晶体管去设计用于计算实时光线追踪的RT核心和用于深度学习的Tensor核心,根据NV的描述,图灵架构的实时光线追踪能力,比上一代帕斯卡架构提升了25倍,意义重大就在于此。至于相比2006年,应该是要回溯到Geforce 8800GTX,作为“统一渲染架构”的产品首次亮相。

RTX 2080Ti所采用的TU102核心,CUDA核心数量比GP102增加了仅仅20%(4608 vs 3840),却比GP102核心增加了58%的晶体管数量(186亿vs 118亿)。


实时光线追踪是什么?通俗来讲就是已知光源和物体表面,通过计算去实现光线在投射到这些物体后的反射状态,可以从视角的角度逼真地实现真实世界中的光照效果,还原动态的高光和阴影。


未来3D渲染技术发展的趋势是什么?我们不用想得太远,先真正实现电影级别的3D画面吧。我们知道,游戏中有CG和实时渲染的场景,为什么CG的画面总是更好?因为CG或者电影,每一帧的画面都是经过精确的建模,采用的是非实时、离线渲染的方式,每一道光线反射次数的计算量可以达到数千次,最终得到的效果也就非常逼真。


然而GPU现在还无法做到这一点,毕竟游戏画面不像电影,是预先安排好的固定场景,同时还要保证帧率,渲染时间在毫秒级别,因此必然要在画质的逼真程度上有所妥协。但从RTX 20系列显卡的发布可以看出来,老黄早就提前布局了一盘大棋,通过整合NVIDIA在人工智能上面的算力资源,让未来的GPU可以通过深度学习,来进行实时的建模和渲染,一步步接近更逼真的渲染效果,同时还可以保证一定的帧数。而RTX就是这盘大棋的第一步。或许在未来,许多电影技术,实时建模,环境感知等AI技术也会加入3D实时渲染技术中,老黄想要推行自己的实时渲染算法,挑战微软DirectX API的初心从未改变。

20日晚上熬夜看发布会是不是看得热血沸腾?醒醒吧,我来给你浇一盆冷水。

首先,NVIDIA RTX实时光线追踪并不是全新、唯一的技术,同样功能的算法在多年前就已经提出,并一直在快速迭代升级。发布会上老黄说的东西,和之后各大媒体的文章,传达的感受好像是非它莫属,这也许是一个美丽的误会吧。RTX并不能改变世界,它只是NVIDIA自己开发的一个算法,并通过强大的公关能力让一些3A游戏大作加入自己的算法,进而让GPU实现更强大的性能,但这并不是唯一的路子。对于这些游戏来说,没有RTX显卡就不能玩?并不是,顶多会在游戏当中有一个实时光线追踪的特效开关,非RTX显卡开了可能性能下降会比较多而已,类似当年曲面细分和海飞丝的情况。


其次,对普通用户来说,游戏的好坏,画面因素占多少?其实从近段时间Steam游戏的排行榜来看,就拿最近最火的PUBG来说,它虽然也是虚幻4引擎的作品,但画面实在只能算一般,渣优化更是被大家吐槽,但PUBG胜在全新的求生形式的玩法,并且这种模式在这一年多以来被无数游戏抄袭,再如GTA5,也是多年稳居排行榜前五,它的画面并不怎么样,但也是胜在游戏可玩性。再拿一向以画质为先的Far Cry 5来说,刚推出的时候确实很火,并且优化得也很不错(GTX 1060 6G基本可以1080P流畅运行)但只是在前两三周在Steam排行榜上靠前,现在早已掉到十名开外,主要还是不耐玩,虽然本作加入了一些自由度,但主线还是剧情式的游戏早已不吃香了。在《古墓丽影:暗影》实时光线追踪演示的视频有网友评论:“光线就算再真实,也阻挡不了我看屁股”。

另一方面,随着摩尔定律的失效,制程提升越来越困难,想要再继续堆CUDA核心或者提高GPU的频率也是越来越难的,所以传统的3D渲染性能增长幅度必然会放慢,也就是我们一直所见的“同一游戏FPS提升的幅度”必然也会出现“挤牙膏”的局面。实际上从2016年起,消费端升级频次已经放缓了,如果没有2017年数字货币的泡沫引发很多人的挖矿,有些显卡品牌本该消失。

RTX的出现,从性能增长的角度来讲,也正是老黄下的一盘大棋,曲线救国,类似Intel的AVX512。所以在这次RTX 20系列发布会上,老黄对新卡的效能闭口不提,可能也是存在这方面的原因。我们猜测,凭老黄的精准刀法和定价来看,RTX 2080Ti的性能大概比GTX 1080Ti快20-30%,RTX 2080的性能比GTX 1080Ti稍慢,但比GTX 1080快30%,RTX 2070的性能比GTX 1080稍慢。这些猜测是否准确,请大家等待后续评测吧。

当然,老黄这次又推动了GPU的进步,就这一点值得肯定与赞扬,只是进步的幅度也许没有他宣称的那么大。我们也要看到整个图形界的全貌,未来必然还会有效率更高、画质更好的光线追踪算法出现,同时还必须有游戏的广泛支持。从玩家角度看,无非是希望每一次进步让我们付出的体验成本能更低一些,毕竟家里有矿的玩家只是极少数。



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royalk  楼主| 发表于 2018-8-23 10:10 | 显示全部楼层
tualatin 发表于 2018-8-22 22:31
DirectX里面有光线追踪到API吗?

没有的话RTX在windows底下还能怎么玩?
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royalk  楼主| 发表于 2018-8-23 10:11 | 显示全部楼层
easports1200 发表于 2018-8-22 22:49
还有一点是作为第一代RTX显卡……行么?

最坏的打算,类似GTX480的局面吧
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royalk  楼主| 发表于 2018-8-23 14:44 | 显示全部楼层
lacsiess 发表于 2018-8-23 13:20
目前按已知的情况,这DLSS恐怕是比RT还大的坑吧

DLSS我觉得倒是没什么,就是类似抖像素的原理
5#
royalk  楼主| 发表于 2018-8-24 11:38 | 显示全部楼层
easports1200 发表于 2018-8-24 11:30
GeForce FX那种惨剧应该是不会再有了吧

FX是被A卡踩的,现在不至于
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royalk  楼主| 发表于 2018-8-25 08:49 | 显示全部楼层
xufei1977 发表于 2018-8-24 20:50
我就问一个问题,视频解说的声音是R大的吗?

不是
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royalk  楼主| 发表于 2018-8-25 08:49 | 显示全部楼层
红色狂想 发表于 2018-8-24 22:56
从不玩游戏也没买过显卡的我表示人类步入全面虚拟化世界的生活指日可待了,届时只要一根线往脖子后面的雷电 ...

往前走两步你就会被那根线扯到蛋..
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royalk  楼主| 发表于 2018-10-13 14:27 | 显示全部楼层
Fistnine 发表于 2018-10-12 21:50
光线追踪这玩意早就有了,因为计算量太大,所以游戏厂商都用2次幕的众多贴图来解决。总结:没创新噱头搞营 ...

所以现在RTX显卡就相当于给这块专门做了硬件加速,但是要用老黄自己的算法
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