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i3 6100的4K游戏之旅

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点击数:3004|回复数:8
本帖最后由 haomingci3 于 2017-12-6 01:05 编辑

看到各种4K、2K游戏测试,让我想到了GAMEGPU这个方便的比较平台,个人没有时间也没有那么多卡与U进行测试,就借花献佛,一睹i3 6100在近期几个热门大作里的风采,顺便说一下我对于选择游戏CPU的一些观点,我将GAMEGPU的测试数据整理如下表:



i3 6100只有3.7g的主频,双核四线程,在游戏性能上比G4560强不了多少,但是在近期的多数4K下的大作中表现非常抢眼,5款最新大作与超频至4.6G的5960X帧数一样,只有COD14和BF1的最新DLC 2款测试中出现了落后,COD14中平均帧落后6帧,最低帧仅落后4帧;战地1 DX11模式下最低帧落后18帧之多,平均帧落后14帧;而战地1 DX12模式下居然平均帧平了5960X 4.6G,最低帧仅落后7帧,看来DX12对低端U反而更为友好。

再来根据《刺客信条:起源》这一公认的吃U游戏,看看i3 6100回到1080p下能带到哪个级别的显卡:

同样令人大跌眼镜,居然《起源》 1080p下仍然对1070驾驭的不错……当然肯定存在如战地1新DLC这样驾驭不了的情况,但万一DX12神油了呢。我并不是建议大家就这样高显低U地玩,但如果在1080ti时代死磕4K,乃至2080ti、3080ti死磕8K,还真就有这么蛋疼的结果。
这里说一下选择游戏CPU的观点:在全特效情况下,玩家其实有两个选择,高分辨率高帧率二者此消彼长,以《起源》为例,1080p+1080ti下最低帧80帧,4K+1080ti最低帧40帧,那玩家中其实存在两种人---玩过4K就回不去1080P的玩过80帧就回不去40帧的,所以问题的症结既不是高频少核与低频多核,也不是架构、总线、内存问题,而是简单地瓶颈在CPU还是GPU的问题,如果你追求高分辨率,那就优先把显卡弄好,如果你追求高帧率,那就弄颗好游戏U对于未来会有6K、8K、10K的新怨念,又有随着新卡降临4K帧率渐渐接近1080p的情况,因此问题还是一样的。当然更多的玩家是想二者折中,那就需要每个游戏的分析了,不存在统一的规律。
以下附上GAMEGPU的具体数据截图压缩包





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haomingci3  楼主| 发表于 2017-12-6 19:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 haomingci3 于 2017-12-6 21:58 编辑
royalk 发表于 2017-12-6 10:07
其实现在影响游戏体验更多的是最低帧数。。所以很多人现在改用99百分位帧数作为测试CPU对游戏影响的成绩。
...

是的,我认为大型单机CPU配置的考虑顺序是:瓶颈是否在CPU》CPU瓶颈的话优先满足4核或4C8T(根据游戏不同)》4核或4C8T之上频率和IPC综合成绩优先》=总线延迟要低》核心线程数量更多》内存频率要高。这篇解释的是如果第一点大家都选择高分辨率作追求,那其实后面的选择性就很低了;反之大作很多1080Ti也远没到1080p 144帧的水平,甚至100帧都没到,放弃分辨率而选择更高帧也是一种主流选择,此时后面的考量才有意义。

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