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为什么现在CPU评测中游戏测试不降低特效降低分辨率进行?

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石头 发表于 2017-8-19 13:03 | 显示全部楼层
只有Quake2/3才这么测吧,十几年前的事了,,,,这个游戏要拉到130FPS以上才能跳的比较高,弧跳成功的概率也增大,所以就降低所有特效只为帧率,因为那时候显卡还不给力。。。后来游戏没这么玩的了
2#
石头 发表于 2017-8-19 23:09 | 显示全部楼层
这个问题根源在于游戏自己的代码怎么写的,,,,如果优化的好,真的对cpu负载就比较低,那么就没法按照楼主想的测出来差距了……代码优化的不好,测出来也没意义,很可能升级个版本,之前的测试结果就没用了。。。。所以最后看的是整机的性能,不能单纯比CPU
3#
石头 发表于 2017-8-20 00:05 | 显示全部楼层
alex310110 发表于 2017-8-19 23:24
可是我讨论的就是CPU评测,看的就是CPU啊。
如果说一个游戏对CPU负载确实低得超乎想像,那编辑也可以在评 ...

其实硬件评测一直有一个逻辑悖论,,,硬件性能要用软件测?软件分很多层。。。。怎么可能测出来一个靠谱的结果呢?大前提你一定要先明确,就知道哪些细节该较真,哪些可以看整体。。。
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