确实宏观上是可以作为“当量”,W=J/S,时间是秒,实际微观上这个动作小于秒的
我认为不这么说的意义,不仅在于微观概念上的钻牛角尖,更在于不容易误传,传播正确的知识人人有责。在固定的负载、固定的供电元件、电路下,可以有X相每相X最大电流X A进而折成平均每相当量功率X W的说法,然而流行开的说法往往是不管任何前提就是每相提供多少W,然后又来个TDP(又是一误区),除一下得出这个U需要多少相。。。半桶晃荡就是这么来的
实际上,厂家不仅比玩家懂得多,也比玩家更怕死,不支持(不能用,底线)或者影响寿命(人家要质保)的U,会卡在自检界面给你提示不支持这个U。当然2、3、4相在硬件不贵的情况下可以讲究讲究,6、8、10就算了
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