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NVIDIA正式公布GameWorks DX12 性能提升16%

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Borsche 发表于 2017-3-2 16:38 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
点击数:7355|回复数:21
本帖最后由 Borsche 于 2017-3-2 16:43 编辑

这两天的大新闻一定是NV发布新显卡,不过在宣布GeForce GTX 1080 Ti之后NVIDIA还正式公布GameWorks DX12项目。





GameWorks就是一套图形资源库,包括TXAA、HBAO+、PhysX等等,而随着技术的发展还在向雨滴、水体、烟雾、纸片等更多对象拓展,不过因为在使用中开发者无法看到代码,所以无从优化并项目早期还面临着一些技术问题。


http://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-announces-gameworks-dx12


新闻稿首先介绍GameWorks技术:NVIDIA Flow 1.0、NVIDIA Flex 1.1、HairWorks 1.3,前两者主要针对动态的体积液体渲染、火焰粒子和烟雾粒子的相对的视觉效果,而后者则是毛发模拟技术,目前在新版本中已经支持DirectX 12。
而针对具体的开发和调试,NVIDIA还公布NVIDIA Aftermath 1.0、Nsight Visual Studio Edition 5.3两套工具,前者主要用于诊断和分析以更好的理解性能,而后者主要用户实时Debug、这一点除DirectX 12之外还面向Oculus Rift、SteamVR。除这两者之外NVIDIA还主要使用此前微软推出的DirectX 12调试工具PIX,该工具可以全面针对CPU、GPU、内存等环节调试。

NVIDIA将GeForce Game Ready驱动也作为DirectX 12三叉戟之一,他们表示将继续于开发团队保持密切的连接,并实现在《奇点灰烬》、《战争机器4》、《杀手6》、《古墓丽影崛起》和《全境封锁》中实现平均16%的性能提升。

针对此前关于封闭、黑盒的问题,NVIDIA还将通过开源上传GitHub的方式逐渐开放GameWorks技术,包括HairWorks、HBAO+、FaceWorks、PhysX、WaveWorks、体积光等等

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Borsche  楼主| 发表于 2017-3-2 16:40 | 显示全部楼层
@fastone @SCE-PhyreEngine
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Borsche  楼主| 发表于 2017-3-5 22:04 | 显示全部楼层
wsy2220 发表于 2017-3-2 23:06
没代码有毛用...............

NV之前一直奉行黑盒,搞得开发人员很头疼
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Borsche  楼主| 发表于 2017-3-5 22:06 | 显示全部楼层

就凭最后那句估计有些人已经开始磨刀子了
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Borsche  楼主| 发表于 2017-3-5 22:06 | 显示全部楼层
jnwly 发表于 2017-3-4 01:41
nv在软件开发标准上想另起炉灶还是比较难的 不过主动给一些大作提供优化版的驱动还是大赞 ...

另起炉灶?当年想搞NVAPI结果微软马上就搞死他
6#
Borsche  楼主| 发表于 2017-3-5 22:07 | 显示全部楼层
凌冰 发表于 2017-3-4 18:48
970用户不知道还能不能享受到 还是说只针对最新的10系列?

看7楼你就懂了
7#
Borsche  楼主| 发表于 2017-3-5 22:58 | 显示全部楼层
FlankerWang 发表于 2017-3-5 22:20
?
最后一句“没有明确发布时间但一定会支持1080ti"有什么问题?前面一句”文中的提升会是下一个GameReady ...

没提到1080ti之前的有点虚,就和有些人担心会不会只支持10系列
8#
Borsche  楼主| 发表于 2017-3-5 22:59 | 显示全部楼层
tomoyo 发表于 2017-3-5 20:19
那玩意貌似就是用曲面细分模拟的。。。

有些游戏曲面细分开着影响帧数不多,但毛发一开偶尔会掉到个位数
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