本帖最后由 Borsche 于 2017-3-2 16:43 编辑
这两天的大新闻一定是NV发布新显卡,不过在宣布GeForce GTX 1080 Ti之后NVIDIA还正式公布GameWorks DX12项目。
GameWorks就是一套图形资源库,包括TXAA、HBAO+、PhysX等等,而随着技术的发展还在向雨滴、水体、烟雾、纸片等更多对象拓展,不过因为在使用中开发者无法看到代码,所以无从优化并项目早期还面临着一些技术问题。
http://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-announces-gameworks-dx12
新闻稿首先介绍GameWorks技术:NVIDIA Flow 1.0、NVIDIA Flex 1.1、HairWorks 1.3,前两者主要针对动态的体积液体渲染、火焰粒子和烟雾粒子的相对的视觉效果,而后者则是毛发模拟技术,目前在新版本中已经支持DirectX 12。 而针对具体的开发和调试,NVIDIA还公布NVIDIA Aftermath 1.0、Nsight Visual Studio Edition 5.3两套工具,前者主要用于诊断和分析以更好的理解性能,而后者主要用户实时Debug、这一点除DirectX 12之外还面向Oculus Rift、SteamVR。除这两者之外NVIDIA还主要使用此前微软推出的DirectX 12调试工具PIX,该工具可以全面针对CPU、GPU、内存等环节调试。
NVIDIA将GeForce Game Ready驱动也作为DirectX 12三叉戟之一,他们表示将继续于开发团队保持密切的连接,并实现在《奇点灰烬》、《战争机器4》、《杀手6》、《古墓丽影崛起》和《全境封锁》中实现平均16%的性能提升。
针对此前关于封闭、黑盒的问题,NVIDIA还将通过开源上传GitHub的方式逐渐开放GameWorks技术,包括HairWorks、HBAO+、FaceWorks、PhysX、WaveWorks、体积光等等
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