11月15日更新:
主要增加的CPU线程的支持,最多可以到64线程。
这是一个普通全局光照的场景,一共有三个全局光照的光源,整个场景从计算到渲染都是CPU运算生成,最终渲染不是GPU所用的图形API而是Windows自带的GDI。
目的是展现Z引擎对CPU使用的效率 也可以用于烧机测试散热性能。。。
建议CPU散热系统一般的情况下运行不要超过5分钟
用CPU跑的场景,我的台式机noaa只能10帧6950X 42帧左右。欢迎APU提交 |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
|