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什么画质下用得上8G显存?高分屏4G真不够

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超能做了4G 8G 的RX480对比测试,这里截取大家最感兴趣的显存对比部分

游戏的选择
在测试前,我们进行了多方面的测试和意见征求,综合现有的游戏库以及是否拥有benchmark测试便利性,最终选择了可以直观查看显存需求的GTA 5,显存要求变态的古墓丽影:崛起,可以与超大规模人群互动的杀手6。

游戏画面设置
在GTA5 1080P分辨率测试中,使用RX 480 8GB测试非常高画质,所有特效开到最高,8X MSAA以及FXAA未占满4GB显存,因此开启1.25倍超采样,需求显存瞬间提升至4613MB。测试成绩选取场景复杂、测试时间较长的第四部分。2K、4K分辨率下设定与1080P下保持一致唯一区别在于4K下关闭超采样,原因是开启后并不能进入游戏。

古墓丽影1080P分辨率要设置为非常高画质,RX 480 8GB测试下占用6328MB显存,已经满足我们的要求。2K、4K分辨率下所有设置保持一致,只更改分辨率。

在杀手6 1080P分辨率测试中,由于使用RX 480 8GB测试过1080P下Ultra画质下仍占不满4GB,开启1.5倍超采样后,显存可以使用到4304MB。2K、4K分辨率下设定与1080P下保持一致但4K下同样关闭超采样。

测试平台


1080P测试结果
在预定的游戏画面设置下,GTA5中,RX 480 8GB能够占用到5511MB显存,而RX 480 4GB只占用3738MB,并没有完全占满;古墓丽影中,RX 480 8GB直接占用恐怖的6328MB显存,RX 480 4GB也几乎占满了4096MB显存;同样的情况出现在杀手中。这种情况下,RX 480 4GB显存容量已经明显不足,多出来的纹理数据将会进入带宽有限的系统内存缓冲池。
在GTA5 Part4中,由于场景复杂,而且开启全特效,帧生成时间图表显示帧生成时间极度不稳定,起伏特别大,相对来说RX 480 4GB稳定性会更差,当然和Rockstar的优化也有一定关系。
相反在古墓丽影中,帧生成时间十分平稳。由于数据值的影响,纵坐标刻度间隔比较大,分辨不出数据变化情况,受限于篇幅不能一一展示。但是小编从数据值看到帧生成时间都在10-15ms之间徘徊,RX 480 8GB更为平稳,但该卡的地方一样卡,只是RX 480 4GB卡顿会更多。

2K测试结果
目前很多游戏玩家都逐渐购入2K显示器,而在游戏中开启2K分辨率的话,游戏引擎将会使用更高清的纹理贴图,变相增加了显存需求。三款游戏在RX 480 4GB、8GB显卡下显存占用情况分别如下。
三款游戏测试中,尽管RX 480核心负荷已经很重,但4GB、8GB显存两者之间的差距慢慢在体现,核心性能相同情况下,RX 480 8GB能够提供更加流畅的游戏体验,游戏贴图数据载入时间更短,但是在某些测试节点中,两者都会有无法避免的卡顿。RX 480 4GB应付2K分辨率下的显存需求已经开始比较吃力,勉强可以支撑。
4K测试结果
1080P下测试结果表明,RX 480 4GB、8GB在游戏占用超过4GB显存情况下,两者差距不大,2K分辨率两者开始出现差距,我们尝试加入4K分辨率的极限测试。
三款游戏显存占用上,RX 480 4GB同样已经基本使用完毕,RX 480 8GB则可以在GTA5、古墓丽影中使用超过7GB显存,杀手中占用4739MB显存。
4K分辨率下,RX 480 4GB、8GB在GTA5中已经被核心性能拖累,无法及时处理纹理数据,再大的显存也是于事无补。虽然古墓丽影和杀手6游戏中,都能有24帧以上表现,但是实际游戏场景中,一些复杂纹理的物体会延迟或者突然出现,十分影响游戏体验,这样糟糕画面估计所有玩家都没有心情继续玩下去的。因此4K分辨率下也只能体验和测试游戏需求,能够正常游戏显得不切实际。

1080P分辨率下,GPU核心能够负载得起,那么4GB显存在全特效下尚且够用,即便是在“爆显存”的瓶颈状态下,RX 480 4GB也能基本保持与RX 480 8GB一样的帧数,但是会有较频繁的卡顿,载入时间更长的现象,场景物体出现时间延长,这些对于FPS游戏来说体验影响较大,这也是众多网友抱怨在很多游戏中出现卡顿的原因。
2K分辨率下,RX 480 4GB和RX 480 8GB之间的差距开始出现,RX 480 4GB略显疲态,8GB显存的优势逐渐体现,能提供更好的游戏体验。
4K分辨率下,RX 480 GPU核心性能已经不堪负荷,即便是8GB显存也满足不了需求,游戏处于不可玩状态,很多场景物体会延迟或者突然出现,游戏体验十分糟糕,可以说仅供体验和测试。

请问各位买RX480 RX470 GTX1060系列显卡的坛友你们买来玩游戏是跑什么分辨率?哪款游戏什么情况下会4G显存不够的情况?
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