EAX 3.0
从EAX 3.0起,创新为EAX打上了Advanced HD的称号,名字变为Creative EAX Advanced HD。如上文描述,EAX3.0不出意外的在提升音源处理数量的情况下,增加了动态平滑切换、环境平移、新的混响引擎、每一个单独音源做早反射和混响的控制、局限反射群、改进了的距离模型等,并首次在Creative SB Audigy声卡中使用,并且SDK中公开了全部的音效参数,方便了开发者与游戏厂商的制作,并为提升音效打下了基础。
总结一下EAX 3.0新增的功能与特性:
- 在Creative SB Audigy声卡中首次使用
- 硬件可同时处理音源数量提升至64
- 实现了3D与环境之间的动态平滑切换
- 开发者可直接访问所有混响参数
- 增加环境平移(Environmental Panning)
- 使用了新的混响引擎
EAX 4.0
在2003年的GDC2003上,创新发布了新一代的EAX——EAX 4.0 HD。EAX4.0当中引入了多回响环境空间、并且扩展了声效算法的库集。EAX4.0当中的多环境功能(Multi-Environment)支持多环境、多声效的及时渲染,可以同时对一个环境进行多次音效渲染,通过这项技术,游戏开发团体可以创建一个更真实、丰富的立体音效场景。EAX 4.0还提供了新的演算方法,游戏开发者可以在游戏角色附近安插多个即时渲染的音效环境。另外,EAX4.0将兼容OpenAL和微软的DirectSound3D。
总结一下EAX 4.0 HD新增的功能与特性:
- 在Creative SB Audigy4声卡中首次使用
- 实现了实时的硬件处理效果
- 新增了多环境功能,支持多环境、多音效的及时渲染
- 可以对一个环境进行多次渲染
- 使用了新的演算方法
- 可在游戏角色附近安插多个即时渲染音效
- 增加了镶边效果(Flange)
- 增加了回声效果(Echo)
- 增加了失真效果器(Distortion)
- 增加了环形调制效果(Ring modulation effects)
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dirt2使用的至少是3.0以上版本的eax,后期支持eax的游戏 一般都是看它们目录内带有的eax.dll版本号是3.0还是4.0来确定eax级别
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