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PCEVA GameEngine玩家意愿收集

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1#
点击数:4701|回复数:17
大家对于PCEVA GameEngine有什么意见好想法和需求类的建议在这里说下吧。大家畅所欲言。

目前对于PCEVA GameEngine的基本路线是很确定的,就是效率达标而且留出后期上特效各种效果算法的空间之后,才会进入画面表现惊艳增加阶段。
也就是说DX12硬件异步计算会在DX12功能部分前期就会做。

而且对于D3D API 支持上不会放弃Win7用户,也就是说,会根据Windows操作系统版本来分级映射DX11各个级别版本。


2#
SCE-PhyreEngine  楼主| 发表于 2016-5-24 11:04 | 显示全部楼层
111alan 发表于 2016-5-24 03:11
求附带3dsmax模型导入插件和地图编辑器,可以自己写xml数据库和脚本。兼顾FPS和RTS。

大概意思就是,mod团 ...

这些都会开放
3#
SCE-PhyreEngine  楼主| 发表于 2016-5-24 11:05 | 显示全部楼层
snowc 发表于 2016-5-24 08:57
希望多一些中文,多一些注解。

关键说明都会是中文
4#
SCE-PhyreEngine  楼主| 发表于 2016-5-24 18:00 | 显示全部楼层
会专门有DX12异步计算测试工具
5#
SCE-PhyreEngine  楼主| 发表于 2016-5-25 17:59 | 显示全部楼层
初步规划是:ACE测试工具第一版跑粒子系统异步计算。
6#
SCE-PhyreEngine  楼主| 发表于 2016-5-25 18:02 | 显示全部楼层
飞翔的企鹅 发表于 2016-5-24 12:53
自带各种监控,结果页面能导出详细汇总。配合论坛搞出自己的评分体系

UWP的监控比较麻烦
7#
SCE-PhyreEngine  楼主| 发表于 2016-5-28 14:58 | 显示全部楼层
fusky 发表于 2016-5-27 15:37
希望有测试数据的excel导出,方便做成图表对比测试结果。

这个肯定会做
8#
SCE-PhyreEngine  楼主| 发表于 2016-5-30 20:37 | 显示全部楼层
8月份,PCEVA GameEngine会公开A和B两种方案架构和编辑器风格。现在继续收集需求。
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