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关于A/N卡在DX12下表现的一些分析与汇总

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SCE-PhyreEngine 发表于 2016-4-2 13:07 | 显示全部楼层
虽然微软算是我们公司的竞争对手,但是做东西还是靠谱的,至于Win10,如果是官方下载的映像一般来说TH2正式版是比较稳定的,至于补丁方面谁家的系统都会出事,IOS也出过问题。至于DX12,我发过的帖子里已经说过,同效率比DX11效果好,同效果,效率比DX11高。(当然要开发人员上心)。国外的开发人员包括外企游戏开发人员(某些开在国内的分支机构除外除外)他们的地位和待遇都不能以国内的经验去看,他们的小日子是非常优越的。而且他们的话语权也很多。DX12和Vullkan的出现正是那些开发人员提出的要求。(而且提了好几年了,微软才把事情办了)
别忘了3A单机主机大作可都是他们开发出来的。玩家观点固然重要,但是游戏是开发人员做的,如果他们撂挑子了,哪还有3A游戏了。况且游戏好坏更取决于游戏性。
而且本代开发用的API,DX12 ,Vullkan,PS4 API风格和结构上都十分相似。只要学会一个,其他的即可融会贯通,也就是说,微软大推DX12对于索尼也不是没有好处,既然会PS4 API的人很容易上手DX12,那么会DX12的人上手PS4 API也是比较容易的。而且很多国外大厂都是PC主机游戏都出的,本代API风格和结构上都十分相似好处就是,多平台版本要做的工作就少了,一定程度上也节约了开发周期和成本。
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SCE-PhyreEngine 发表于 2016-4-2 13:12 | 显示全部楼层
至于微软不断用真金白银鼓励开发DX12游戏,而且希望更多的DX12游戏进入Win10商店的做法,固然有玩垄断的嫌疑。不过却是根据形势搞得。UWP应用程式完全不同于传统桌面应用程序,有保护机制,很大程度能保护游戏不被盗版。虽然目前的游戏使用了索尼新加密算法加密,但是一道防线对于PC来讲还不是那么太放心。对于游戏开发商来说,好不容易做出个游戏,很快被盗版的话,换谁心情也不好受的。
至于DX12的普及,CryEngine5也已经开源了,可供参考和使用的就更多了
3#
SCE-PhyreEngine 发表于 2016-4-2 13:15 | 显示全部楼层
开发技术的 不断进步,新的代替旧的是趋势和潮流。而且在PC行业整体疲软的情况下,Win10 和DX12算是个止跌的唯一方法
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