本帖最后由 fastone 于 2016-3-14 12:38 编辑
就目前,国外那几个开发商的新引擎都是针对了DX12做的,包括DICE CRYTEK等,最主要的不是DX12问题,是你做的游戏足够吸引玩家不,DX12只是一个底层API,和游戏本身是否玩家买涨关系不大,DX12更多的是引擎组和技术支持部门去判断会占用开发成本多少,DX12目前除了专门针对主机和几个大公司的工作室能去搞外,其余的PC游戏开发商肯定不会优先考虑,因为开发难度是很高的,且不友好,程序员自身必须还得去了解硬件设计,这点是以前DX API 开发所没有的
最后DX12 API和DX11 API是两个不同层面的API,DX12加入的很多新特性完全是考虑效率,利用率和特效密度,而不是单纯增加一个技术特效达到什么,这点DX11是比不上DX12,SCE开发工程师在帖子中就已经说明了这点
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