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DX11,DX12对比---2

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1#
abble 发表于 2016-3-31 19:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 abble 于 2016-3-31 19:48 编辑
fastone 发表于 2016-3-29 15:21
DX12的几个特性:Resource Blinding:实时的数据缓冲处理。。就是将什么顶点了,索引了,纹理了,模型数据 ...

国内也应该进步了,毕竟现在主机也支持DX12了,不过最主要还有一点和市场有关的,主流游戏市场要照顾好大多数的机子,所以你没有看有300 500元战LOL的帖子吗?反过来说也是一种跟不上时候的悲哀。
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