先前我们在Fury X的评测里测试了显卡的核心超频能力,当时因为技术限制的原因,我们未能实现对HBM显存的超频。近日外媒Hardware.info的编辑误打误撞破解了CCC对HBM显存超频的限制,他发现原来微星的第三方超频工具Afterburner能解开HBM显存超频的封印。具体方法就是通过安装Afterburner,在设置中勾选“extend official overclocking limits”,那么HBM显存的超频选项就在CCC中出现了。HBM超频可选后,自定义的数值可以在GPU-Z中显示出来,证明超频调整是完全有效的。
得知这个消息后我们立刻重新对Fury X进行了全方位的超频测试,看看Fury X超频后对于性能到底有多大的提升。
测试平台:
CPU:Intel Core i7-4770K
主板:GIGABYTE Z87X-OC
内存:Crucial Ballistix Tactical Tracer 8GBx2 DDR3-2400
显卡:XFX Fury X 4GB
硬盘:Plextor PX-256M5Pro
电源:Enermax Revolution 85+ 1050W
散热器:SOPLAY SP-C1207
操作系统:Windows 8.1
驱动:AMD Catalyst 15.15
测试项目:3DMark FireStrike
我们在CCC里把TDP限制拉到150%,以确保TDP限制不会成为超频瓶颈。
超频测试结果:
从测试结果我们可以看到,我们将HBM显存超频20%至600MHz后,总分提升了3%,Graphics分数提升了4%,之前我们有看到消息称外媒超频HBM显存频率20%后,3DMark分数也提升了20%之多,但在我们的测试里,我们无论如何超频,分数都没有出现20%这样幅度的提高,而且我们也确认了HBM显存超频生效,这让我们百思不得其解。随后我们拉高核心和HBM频率,核心拉至1124MHz,HBM拉至600MHz,分数比默认频率下提高7.7%,分数已经超过核心1134MHz下的成绩。我们继续挑战Fiji核心和HBM的极限,最终把频率定格在核心1130MHz、HBM 600MHz,但此时分数不升反降,相比1124MHz/600MHz时的分数反而降低了,而且在测试过程中虽然可以通过3DMark FireStrike测试但画面已出现较大花屏。除此之外,也许是因为第一代HBM工艺制程的问题,其最大超频幅度就固定在20%,再继续往上超的话会花屏不能通过测试,即使提升1MHz到601MHz也不行。
游戏测试部分:
在追加测试里,我们将加入最新的大型游戏《巫师3》作为测试手段,考验Fury X在新款游戏里的实际表现。为了最大的发挥Fury X效用,在这里我们统一使用2560x1440的分辨率,开启最高画质但关闭HairWorks特效,尽可能压榨Fury X的性能。
通过以上图表我们可以看出,在我们设定1分钟的测试场景内,Fury X大部分时间都能维持在50 fps上下,平均帧数为55.4 fps,勉强可以达到流畅运行的程度,实际过程中某些场景却出现较为明显的卡顿,所以我们特地调出测试时的每帧画面生成时间。
从图表中我们看到Fury X在测试过程中每帧画面生成时间的整体曲线还是比较平缓的,基本维持在15ms左右,平均时间为13.85ms,但在个别场景段中每帧画面生成时间波动非常剧烈,最高的甚至达到了116.56ms,这就造成了实际游戏过程中感到卡顿,是Fury X在测试中帧数不低却有些卡顿的主要原因。作为对比,我们也做出了GTX 980测试《巫师3》时的每帧画面生成时间图。
上面图表显示了GTX 980在运行《巫师3》测试场景中的每帧画面生成时间,平均时间是19.46ms,比Fury X高不少,而且从图表上我们看到虽然图表显示的曲线较Fury X的更加曲折,但时间都围绕在20ms上下波动,实际波动幅度没有Fury X大,这也解释了为何GTX 980测试《巫师3》时FPS不如Fury X但游戏流畅度却差不多的原因。
小结:
Fury X的HBM显存完全解除超频限制后所表现出来的超频能力让我们略有失望,尽管HBM显存有诸多优点,从测试里我们也能看到其蕴含的巨大潜力,意义和影响将非常深远,未来发展的道路上机遇与挑战并存,AMD作为第一家采用HBM技术的公司终将被历史铭记,但在目前的工艺制程下HBM的频率和容量都非常有限,这就是NVIDIA不急于采用第一代HBM而是等待技术成熟后的第二代HBM的原因。至于Fury X帧生成时间的问题,我们始终认为是驱动不完善、优化不到位所导致的,要想解决这个问题,只能假以时日等待AMD推出更完善的驱动了。 |