因为你说的情况,不明因素太多了,所以很难回答……
在不进行色彩校准的情况下,比较两个显示设备哪个更鲜艳、哪个暗部细节更好……没什么意义~
比如:假设AOC和DELL采用同一型号6bit面板制造的两台非广色域显示器,因为出厂预设的不同,把二者直接放在一起比较,也很有可能其中一台比另一台看起来更鲜艳。在这种情况下,并不能就此得出鲜艳的那一台就 “绝对” 比平淡的那一台更好。也许适当的调节一下亮度、对比度、调调三原色的值,二者就很可能基本趋于一致。
就你描述的情况来看:
1、HKC T7000采用的液晶面板是LM270WQ1-SDA2,这是一块原生 8bit 的面板,理论上,它的本底素质应该是比市面上大多数低阶显示器的 6bit+A-FRC 抖动到 8bit 的面板要好的。因此,看到你说 “色彩过渡非常差”,我就不是很能信服了……应该不至于 “非常差”(至少它应该比我们看到的很多显示器都要好)~再结合你描述的 T7000 “颜色暗淡”、“人物的盔甲反光也显得非常假”,而 15寸10bit “画面阳光感很强” 等等……那么有没有可能,是你对 T7000 的亮度、对比度等等参数设置不合理造成的差异?
2、因为你没有说明你的 T7000 和 15寸10bit 显示器分别工作在什么色彩模式下(sRGB、ARGB、NTSC……),因此也不知道会不会是这方面的设置造成了差异。你也没有说你PS4的输出 Deep Color 是怎么设置的,因此也不清楚 PS4 输出的信号是多少 bit 的,是否也会造成差异;
假设以上因素都排除掉,那么~
1、颜色过渡自然细腻,10bit 比 8bit 强(bit 和是否广色域无关,它只关乎色彩过渡的层次),而色彩饱和度高,是因为色域更宽广;
2、对比度和 bit 数无关,主要是和面板的背光系统有关(但我们可以假设 10bit 面板通常比 8bit 面板 “高档”,因此它的背光系统也应该更为 “高档” 才合理……因此造成 10bit 面板比 8bit 面板在对比度的表现方面更佳,但是~这和 bit 数是无关的,只和这块面板 “高不高档” 有关~);
3、对拖影的反应,因人而异,也许我用 10ms 响应的显示器玩儿游戏也没有任何不适,但你对于 8ms 响应的也无法忍受……因此,对这个问题无法简单下判断。
4、如果你主要是玩儿游戏想要看鲜艳的颜色,强烈的对比……那么,调节一下显示器的亮度、对比度,再调节一下三原色的值就可以了……
另:目前几乎所有的游戏,在制作的时候,素材都是采用 8bit 的色深,sRGB 色彩空间,也就是说,根本上,节目源就是 8bit、sRGB,单纯为了游戏而追求 10bit 或广色域不是很有必要。
|