本帖最后由 小y 于 2014-11-4 21:05 编辑
Part5:DSR技术介绍 技术介绍 DSR: DSR模式在GPU内部是以真4K分辨率进行渲染的,只不过在像素输出阶段将4个像素合成为1个像素,最后才以1080p分辨率输出。4K的分辨率是1080p的4倍,渲染精度自然大幅提高,输出像素的采样率相当于是4倍,最终的画面自然会更加柔和平滑一些。简而言之,DSR 能够以更高、更细腻的分辨率渲染游戏,然后把画面智能地缩放至显示器的原生分辨率,因而可在任意屏幕上为玩家提供 4K (3840x2160) 画质的图形效果。 前期官方对于DSR介绍时有这样一段话,我觉得很有意思 “看到这里的示意图,相信资历较老的玩家会发现DSR技术有些类似于最早期的SSAA(超级采样抗锯齿),就拿前面的示例图来说,原理可以说是完全相同的,但区别是SSAA只针对几何物体的边缘,而DSR则是针对全屏所有像素进行二次采样,毕竟内部就是以4K分辨率进行渲染的,这样不仅是抗锯齿效果更好,而且纹理贴图品质也会大幅提高。”
我觉得说DSR技术想SSA不如更像FSAA,下面先介绍下二者
SSAA(注意不是SMAA):先把图像映射到缓存并把它放大,再用超级采样把放大后的图像像素进行采样,一般选取2个或4个邻近像素,把这些采样混合起来后,生成的最终像素,令每个像素拥有邻近像素的特征,像素与像素之间的过渡色彩,就变得近似,令图形的边缘色彩过渡趋于平滑。再把最终像素还原回原来大小的图像,并保存到显存中,替代原图像存储起来,最后输出到显示器,显示出一帧画面。
最早的抗锯齿技术叫做FSAA,来自于3dfx,这个曾经的霸主,现代3D显示技术的奠基者和开拓者。FSAA是Full Scene Anti-aliasing的缩写,翻译过来是全屏抗锯齿的意思。这个技术就是简单的以当前分辨率几倍的像素数进行渲染,然后再缩小到当前的分辨率,这样就自然而然地消除了屏幕上的锯齿。 PS:Nvidia的SSAA的实现和3dfx的FSAA其实大致相同,除了某些细节不同导致画质稍差以外。不过2x的SSAA就等于以前的4x的FSAA 以上资料来源于百度百科
为什么我说DSR想FSAA呢?一个最大的证据就是DSR支持桌面4K分辨率显示,说白了就是支持全屏像素放大。
下面用测试来为大家分析分析DSR
先是平台介绍 处理器:Intel SNB I7 2600K
主板:玩家至尊 Z68 专业版 Gen3
内存:海力士4GX2
显卡:微星GTX970 GAMING 4G
硬盘:影驰黑将128
电源:海韵Seasonic SS-600HM
散热:Cool Master Hyper 612 V2 测试方案介绍 先是开启介绍DSR启动及桌面4K分辨率显示 再者通过三款大家非常熟悉的游戏来比较一下,游戏帧数,游戏画面,还有资源占用
▼右键桌面--NV控制面板--管理3D设置--全局设置然后就能找到DSR选项了
▲DSR除了支持4K分辨率也支持其他高分辨率,
▲开启4K分辨率的DSR(第二个选项是平滑度控制
▲显示器分辨率控制里就出现了3840X2160(4X)的选项了
▲桌面4K分辨率截图,图片信息里显示着3840X2160。由于使用的优派VG2401mh只是24寸屏幕,开启4K之后字体会被压缩的很小(毕竟是1080的4倍
▲DSR除了4K还能开启其他高分辨率(4K是最高
▲遗憾的是双联屏时没有开启DSR选项
▲安装了最新的驱动之后GTX460这种老显卡也可以开启DSR
▼桌面开启4KDSR前后内存占用及显存占用对比
▼游戏测试
▲孤岛危机3
▲男朋友4 ▲看门狗 ▲极品飞车13 ▲使命召唤8:现代战争3
为什么我会选取2款老游戏加入测试呢?小歪是想看看对比新的特效技术,老游戏开启4K DSR画质和帧数上有何变化。从上面的游戏帧数图可以看出,开启了4K DSR之后游戏的帧数降低到了原来的1/4-1/3性能锐减!!但是除了使命召唤8这款游戏除外,开启和关闭DSR帧数差别都不大,这里只能推断COD8的特效就是SSAA 4X
▼男朋友4
1920X1080 3840X2160
▼孤岛危机3
1920X1080 3840X2160 ▼看门狗
1920X1080 1920X1080 3840X2160 ▼使命召唤8:现代战争3
1920X1080 3840X2160 ▲正常1080分辨率进看门狗游戏前内存占用 ▲正常1080分辨率进看门狗游戏后内存占用 ▲开启4K DSR进看门狗游戏前内存占用 ▲开启4K DSR进看门狗游戏后内存占用
最后一幅内存占用图其实可以清晰的看出开启4K DSR游戏之后内存占用会 比不开启高1.3G左右,而且即便是不进入游戏,也会高1-200M
游戏载入时间对比
左侧为开启4K DSR效果,右侧为1080P分辨率效果
总结下DSR技术,DSR技术直白点说就是全屏像素点成倍数放大,存放在显存之后,而且根据显示器尺寸进行映射,和视网膜屏幕技术类似。开启DSR的时发现桌面分辨率可以直接开启4K分辨率,而且NVIDIA的GEF工具里并没有开启DSR的功能。开启桌面开启DSR之后显存占用会倍增,而且内存会轻微上升一点,关闭DSR同时会恢复到正常水平。开启DSR之后,由于画质会得到提升,游戏的载入速度会减慢。DSR对于部分游戏来说会使得画质有所提升,但同时游戏帧数会下降,但是对于COD8这款老游戏来说确实完全没有什么改善,游戏的帧数虽然有所降低,但还保持在180+这种超高帧数从技术上来说不能算是什么新鲜玩意,而且对电脑硬件资源占用较大,游戏效果是有一定提升,但是这种提升我觉得得不偿失。首先该技术只能在游戏中使用,应用单一,再者占用资源较高,这个是最关键的即便是次旗舰性能的微星GTX970 GAMING 4G开启4K DSR效果之后游戏的帧数也变的相当低!
其实对于微星GTX970 GAMING 4G我个人认为都不必去总结了,一切尽在截图与数据中。高性能,低发热,低噪音,而且还有着非常高的超频潜力,最最最关键的是价格还非常给力,光就这些我相信各位看官也知道如何去选择显卡了。
OK,微星GTX970 GAMING 4G全文到此结束,我是小歪,感谢大家耐下心来慢慢阅读,如有错误请多多指教
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