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龙之利爪----微星GTX970 GAMING 4G 试玩

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小y 发表于 2014-11-3 22:13 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
点击数:10435|回复数:22
本帖最后由 小y 于 2014-11-7 16:24 编辑


做个海报镇楼!!


▼微星GTX970 GAMING 4G参数

▲这里需要注意一点,虽然微星GTX970 GAMING 4G有两个SLI金手指,但是其只支持3路SLI

测试内容:
(一)开箱
(二)理论跑分
(三)超频
(四)游戏跑分:这里分为两个Block,一个是1080P单屏游戏跑分,还有一个是双屏3840X1080游戏跑分
(五)老黄的DSR技术解析 ←←←这个是这次测试的核心内容,前面的其实可以直接跳过
PS:原先指望做MFAA的介绍,但是发现目前也没支持MFAA的游戏,只好作罢。然后无意间想起了DSR技术,就做了对比测试。
PPS:一楼我想尽量简单点,所以就偷了点懒



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22#
小y  楼主| 发表于 2014-11-13 09:12 | 只看该作者
dark_waters 发表于 2014-11-10 17:41
嗯嗯,我觉得这款显卡的散热设计最舒心得就是这个了

恩恩,我也听喜欢这个散热器的
21#
dark_waters 发表于 2014-11-10 17:41 | 只看该作者
小y 发表于 2014-11-4 19:17
就我个人这几天使用来说,温度控制的很棒,即便是跑游戏也听不到显卡的声音,不玩游戏风扇都不转,挂机下 ...

嗯嗯,我觉得这款显卡的散热设计最舒心得就是这个了
20#
小y  楼主| 发表于 2014-11-7 13:23 | 只看该作者
瞎折腾DIY 发表于 2014-11-7 12:59
转发一篇到贴吧啊

这么多图,我转发去贴吧不出一小时比沉
我改名重新测试下DSR再发,这次测试被我误删了不少图,最重要的DSR测试反而写的很少
19#
瞎折腾DIY 发表于 2014-11-7 12:59 | 只看该作者
转发一篇到贴吧啊
18#
小y  楼主| 发表于 2014-11-6 08:28 | 只看该作者
三好金牌装机店 发表于 2014-11-5 23:17
评测很认真。像你学习!

谢谢夸奖,互相学习学习
17#
小y  楼主| 发表于 2014-11-6 08:28 | 只看该作者
随风而来‰ 发表于 2014-11-5 21:11
评测的很专业啊

谢谢夸奖~~
16#
随风而来‰ 发表于 2014-11-5 21:11 | 只看该作者
评测的很专业啊
15#
小y  楼主| 发表于 2014-11-4 23:37 | 只看该作者
shx330 发表于 2014-11-4 22:54
这卡确实强悍,小Y的功力也越来越强了

谢三哥夸奖~~~
14#
shx330 发表于 2014-11-4 22:54 | 只看该作者
这卡确实强悍,小Y的功力也越来越强了
13#
小y  楼主| 发表于 2014-11-4 21:58 | 只看该作者
瞎折腾DIY 发表于 2014-11-4 21:53
这代散热器还真不错,还兼顾静音。支持小丫大作

吓!你好快的速度!
12#
瞎折腾DIY 发表于 2014-11-4 21:53 | 只看该作者
这代散热器还真不错,还兼顾静音。支持小丫大作
11#
小y  楼主| 发表于 2014-11-4 19:17 | 只看该作者
dark_waters 发表于 2014-11-4 18:55
以前的TWIN FROZR IV也是10cm啊,不过感觉温控能力是要比TWIN FROZR V差些,TWIN FROZR IV对比别的卡可以 ...

就我个人这几天使用来说,温度控制的很棒,即便是跑游戏也听不到显卡的声音,不玩游戏风扇都不转,挂机下载的时候也很安逸
10#
dark_waters 发表于 2014-11-4 18:55 | 只看该作者
小y 发表于 2014-11-4 18:48
10CM风扇+8mm*2+6mm*2的四热管不是盖的

以前的TWIN FROZR IV也是10cm啊,不过感觉温控能力是要比TWIN FROZR V差些,TWIN FROZR IV对比别的卡可以算是主打静音,但是温控上没有明显优势,这次TWIN FROZR V不仅静音更屌了,我看EXP得测试,负载温度只比技嘉软2度,比映众那个四风扇就更不说了,关键是温度压进70度了
9#
小y  楼主| 发表于 2014-11-4 18:48 | 只看该作者
dark_waters 发表于 2014-11-4 18:37
TWIN FROZR V散热器很强悍啊,从不转到转,超了频也才70°,比起那些三奶的卡,最多最多也就更低4~5度,而 ...

10CM风扇+8mm*2+6mm*2的四热管不是盖的
8#
dark_waters 发表于 2014-11-4 18:37 | 只看该作者
TWIN FROZR V散热器很强悍啊,从不转到转,超了频也才70°,比起那些三奶的卡,最多最多也就更低4~5度,而噪音控制水平完成不是一个档次上的卡
7#
小y  楼主| 发表于 2014-11-4 14:42 | 只看该作者
lynx92 发表于 2014-11-4 12:13
我那个boost到1558 应该还能上 还没到极限 默认电压
温度也比70低

我这个电压已经到极限了,感觉上不去了
华硕GPUTweak上的频率是1470/8600时,监控窗口记录的最高BOOST达到了1546/8614
6#
lynx92 发表于 2014-11-4 12:13 | 只看该作者
我那个boost到1558 应该还能上 还没到极限 默认电压
温度也比70低
5#
小y  楼主| 发表于 2014-11-3 22:14 | 只看该作者
本帖最后由 小y 于 2014-11-4 21:05 编辑

Part5:DSR技术介绍
技术介绍 DSR:
DSR模式在GPU内部是以真4K分辨率进行渲染的,只不过在像素输出阶段将4个像素合成为1个像素,最后才以1080p分辨率输出。4K的分辨率是1080p的4倍,渲染精度自然大幅提高,输出像素的采样率相当于是4倍,最终的画面自然会更加柔和平滑一些。简而言之,DSR 能够以更高、更细腻的分辨率渲染游戏,然后把画面智能地缩放至显示器的原生分辨率,因而可在任意屏幕上为玩家提供 4K (3840x2160) 画质的图形效果。
前期官方对于DSR介绍时有这样一段话,我觉得很有意思
“看到这里的示意图,相信资历较老的玩家会发现DSR技术有些类似于最早期的SSAA(超级采样抗锯齿),就拿前面的示例图来说,原理可以说是完全相同的,但区别是SSAA只针对几何物体的边缘,而DSR则是针对全屏所有像素进行二次采样,毕竟内部就是以4K分辨率进行渲染的,这样不仅是抗锯齿效果更好,而且纹理贴图品质也会大幅提高。”

我觉得说DSR技术想SSA不如更像FSAA,下面先介绍下二者
SSAA(注意不是SMAA):先把图像映射到缓存并把它放大,再用超级采样把放大后的图像像素进行采样,一般选取2个或4个邻近像素,把这些采样混合起来后,生成的最终像素,令每个像素拥有邻近像素的特征,像素与像素之间的过渡色彩,就变得近似,令图形的边缘色彩过渡趋于平滑。再把最终像素还原回原来大小的图像,并保存到显存中,替代原图像存储起来,最后输出到显示器,显示出一帧画面。

最早的抗锯齿技术叫做FSAA,来自于3dfx,这个曾经的霸主,现代3D显示技术的奠基者和开拓者。FSAA是Full Scene Anti-aliasing的缩写,翻译过来是全屏抗锯齿的意思。这个技术就是简单的以当前分辨率几倍的像素数进行渲染,然后再缩小到当前的分辨率,这样就自然而然地消除了屏幕上的锯齿。
PS:NvidiaSSAA的实现和3dfxFSAA其实大致相同除了某些细节不同导致画质稍差以外不过2xSSAA就等于以前的4xFSAA
以上资料来源于百度百科

为什么我说DSR想FSAA呢?一个最大的证据就是DSR支持桌面4K分辨率显示,说白了就是支持全屏像素放大。
下面用测试来为大家分析分析DSR

先是平台介绍
处理器:Intel SNB I7 2600K
主板:玩家至尊 Z68 专业版 Gen3
内存:海力士4GX2
显卡:微星GTX970 GAMING 4G
硬盘:影驰黑将128
电源:海韵Seasonic SS-600HM
散热:Cool Master Hyper 612 V2
测试方案介绍
先是开启介绍DSR启动及桌面4K分辨率显示
再者通过三款大家非常熟悉的游戏来比较一下,游戏帧数,游戏画面,还有资源占用

右键桌面--NV控制面板--管理3D设置--全局设置然后就能找到DSR选项了

▲DSR除了支持4K分辨率也支持其他高分辨率,


▲开启4K分辨率的DSR(第二个选项是平滑度控制


▲显示器分辨率控制里就出现了3840X2160(4X)的选项了


桌面4K分辨率截图,图片信息里显示着3840X2160。由于使用的优派VG2401mh只是24寸屏幕,开启4K之后字体会被压缩的很小(毕竟是1080的4倍


▲DSR除了4K还能开启其他高分辨率(4K是最高


▲遗憾的是双联屏时没有开启DSR选项


▲安装了最新的驱动之后GTX460这种老显卡也可以开启DSR

桌面开启4KDSR前后内存占用及显存占用对比


▼游戏测试
▲孤岛危机3

▲男朋友4
▲看门狗
▲极品飞车13
▲使命召唤8:现代战争3


为什么我会选取2款老游戏加入测试呢?小歪是想看看对比新的特效技术,老游戏开启4K DSR画质和帧数上有何变化。从上面的游戏帧数图可以看出,开启了4K DSR之后游戏的帧数降低到了原来的1/4-1/3性能锐减!!但是除了使命召唤8这款游戏除外,开启和关闭DSR帧数差别都不大,这里只能推断COD8的特效就是SSAA  4X

▼男朋友4

1920X1080
3840X2160

孤岛危机3


1920X1080
3840X2160
看门狗

1920X1080
1920X1080
3840X2160
使命召唤8:现代战争3


1920X1080
3840X2160
▲正常1080分辨率进看门狗游戏内存占用
▲正常1080分辨率进看门狗游戏内存占用
▲开启4K DSR进看门狗游戏内存占用
▲开启4K DSR进看门狗游戏内存占用

最后一幅内存占用图其实可以清晰的看出开启4K DSR游戏之后内存占用会 比不开启高1.3G左右,而且即便是不进入游戏,也会高1-200M

游戏载入时间对比

左侧为开启4K DSR效果,右侧为1080P分辨率效果


      总结下DSR技术,DSR技术直白点说就是全屏像素点成倍数放大,存放在显存之后,而且根据显示器尺寸进行映射,和视网膜屏幕技术类似。开启DSR的时发现桌面分辨率可以直接开启4K分辨率,而且NVIDIAGEF工具里并没有开启DSR的功能。开启桌面开启DSR之后显存占用会倍增,而且内存会轻微上升一点,关闭DSR同时会恢复到正常水平。开启DSR之后,由于画质会得到提升,游戏的载入速度会减慢。DSR对于部分游戏来说会使得画质有所提升,但同时游戏帧数会下降,但是对于COD8这款老游戏来说确实完全没有什么改善,游戏的帧数虽然有所降低,但还保持在180+这种超高帧数从技术上来说不能算是什么新鲜玩意,而且对电脑硬件资源占用较大,游戏效果是有一定提升,但是这种提升我觉得得不偿失。首先该技术只能在游戏中使用,应用单一,再者占用资源较高,这个是最关键的即便是次旗舰性能的微星GTX970 GAMING 4G开启4K DSR效果之后游戏的帧数也变的相当低!

其实对于微星GTX970 GAMING 4G我个人认为都不必去总结了,一切尽在截图与数据中。高性能,低发热,低噪音,而且还有着非常高的超频潜力,最最最关键的是价格还非常给力,光就这些我相信各位看官也知道如何去选择显卡了。

OK,微星GTX970 GAMING 4G全文到此结束,我是小歪,感谢大家耐下心来慢慢阅读,如有错误请多多指教

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4#
小y  楼主| 发表于 2014-11-3 22:13 | 只看该作者
本帖最后由 小y 于 2014-11-4 22:22 编辑

Part4:游戏测试

之前说了麦克斯韦架构的980/970除了性能上比前代更优秀以外,还有一个特点,就是高分辨率的游戏优化做的很棒,所以游戏测试我分为两部分,一部分是单屏1080P最高特效下的游戏测试,还有一个是双联屏3840X1080分辨率下游戏测试。先上单屏1080的:
男朋友4


孤岛危机3



使命召唤10:Ghost


▼地铁:最后的曙光



▼看门狗




双联屏3840X1080:
男朋友4






孤岛危机3





超级房车赛:汽车运动




使命召唤10:Ghost




▼地铁:最后的曙光






▼看门狗






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小y  楼主| 发表于 2014-11-3 22:13 | 只看该作者
本帖最后由 小y 于 2014-11-4 19:13 编辑

Part3:超频

       从GTX750/750TI发布之后,大家就得出了一个结论,麦克斯韦的超频潜力非常大,至于大到什么地步那就得看个人能力了,小歪喜欢超频,但是技术不咋地,显卡最多能超20%的性能提升。对于
微星
这款GTX970GAMING 4G小歪也是做了超频的尝试,结果BOOST最高频率只能达到1470,低于坊间盛传的轻松上1.5G。应该是技术原因,在实际超频中出现过最高BOOST够到1.5G的瞬间。

▲先把测试成绩放出,后面的都是些枯燥乏味的成绩截图

3DMark测试前显卡温度

1253/7010   3DMark FireStrike Extreme  4933

1253/7500   3DMark FireStrike Extreme  5007

1400/7500   3DMark FireStrike Extreme  5463

1450/8300   3DMark FireStrike Extreme  5709

1450/8600   3DMark FireStrike Extreme  5817

1470/8600    3DMark FireStrike Extreme  5798

1470/8600   3DMark FireStrike  9498

3DMark11测试前显卡温度

1253/7010   3DMark11 Performance P12733

1253/7010  3DMark11 Extreme  X5024

1400/7500   3DMark11 Extreme  X5486

1450/8000   3DMark11 Extreme  X5795

1460/8600   3DMark11 Extreme  X5887

*整个超频过程风扇转速基本都是AUTO,只有最后1450+的频率时才将风扇转速拉满

从上面的参数图可以看出,微星这款GTX970GAMING 4G可以轻松突破3DMark FireStrike Extreme 5700分,并且显存上8600都没问题,可见其强大的超频性能。而且从上面的跑分截图也可以发现,风扇转速设置为AUTO下,满载最高问题才为70度(当天室内气温为22度。TWIN FROZRV散热器还是非常给力的!!




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