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标题: [转] 十二款ATI/NVIDIA【经典旗舰显卡】混战新游戏 [打印本页]

作者: sapphirex    时间: 2011-11-26 23:02
标题: [转] 十二款ATI/NVIDIA【经典旗舰显卡】混战新游戏
本帖最后由 sapphirex 于 2011-11-26 23:46 编辑

硬派网原文:http://www.inpai.com.cn/doc/hard/131068.htm

第1页:经典产品齐登场 谁能通过重重考验?

    随着电脑硬件突飞猛进的发展,各类游戏大作也层出不穷。不过由于游戏技术的不断提高,这些大作对于电脑硬件配置,特别是显卡的要求也越来越高。对于大部分游戏玩家来说,购买一款称心的显卡后并不会在短时间内再次升级,除非老显卡实在无法流畅运行自己喜爱的大作时才会考虑更换。

    为了避免频繁更换显卡,同时也因为资金充足希望感受当时最强威力的显卡,部分玩家选择了购买旗舰产品作为自己畅爽游戏的法宝。不过这些曾经的旗舰产品到了今天,还能否玩转现在的主流游戏大作呢?针对这一问题,我们特意挑选了来自ATI/NVIDIA共10款经典的旗舰产品,通过测试来看看这些曾经叱咤风云的产品到了如今还能有怎样的战斗力。同时,这么多产品中也有不少是昔日的对手,就此也能了解面对款款新游戏,它们谁能笑得更长久。

    经过一番考虑,我们选用了ATI和NVIDIA 两大厂商各5款经典的旗舰(单核心产品),还加入了现今各自的旗舰(单核心产品),即Radeon HD 5870和Geforce GTX480,也就是总共12款显卡一起供大家参考。下面,我们就先来对参测显卡的型号及规格进行一下了解。

◆ATI产品规格横向对比

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在ATI阵营中,我们选用了Radeon HD 5870、Radeon HD 4890、Radeon HD 3870、Radeon HD 2900XT、Radeon X 1950XTX以及Radeon X 800XT。
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◆NVIDIA产品规格横向对比

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(为嘛此图无大图???)

在NVIDIA阵营中,我们选用了GeForce GTX 480、GeForce GTX 280、GeForce 9800GTX+、GeForce 8800 Ultra、Geforce 7900GTX以及Geforce 6800 Ultra。

接下来,就让我们对这些曾经的经典旗舰产品来一次大检阅,看看它们中究竟还有那些产品到了如今还能拥有不俗的表现。
作者: sapphirex    时间: 2011-11-26 23:15
本帖最后由 sapphirex 于 2011-11-26 23:17 编辑

第2页:——产品登场亮相之ATI篇

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Radeon X 800XT

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Radeon X 1950XTX

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Radeon HD 2900XT

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Radeon HD 3870

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Radeon HD 4890

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Radeon HD 5870


第3页:——产品登场亮相之NVIDIA篇

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Geforce 6800 Ultra

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Geforce 7900GTX

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Geforce 8800 Ultra

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Geforce 9800GTX+(原图是微星非公版的,我给换成公版的图)

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Geforce GTX 280

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Geforce GTX 480


作者: sapphirex    时间: 2011-11-26 23:22
本帖最后由 sapphirex 于 2011-11-26 23:31 编辑

第4页:重重关卡 检验老旗舰如今性能几何

◆ 测试平台
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◆ 测试说明

    测试平台方面我们选择了一款华硕出品的890FX主板,散热器为超频三的产品。测试的CPU选择了AMD推出的四核旗舰产品Phenom II X4 965处理器,主频为3.4GHz。内存方面,我们搭配了两条DDR3内存(单条2GB)组成双通道模式,实际性能测试频率、时序为DDR3-1333 9-9-9-24。驱动方面我们选则了AMD及NVIDIA官网放出的最新版驱动。

◆ 测试项目

  我们选择了1款基准测试软件以及9款主流游戏进行测试,测试游戏包括了DX9、DX10、及DX11等主流类型,以供大家参考。


第5页:基准性能测试——3DMark 06

    /3DMark06图形特点/:
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    3DMark06于2006年1月17日发布。主要使用游戏技术衡量DirectX 9级别的3D硬件。相对来说,3DMark06是在05版本上的一个加强,前两个测试项目不变,只是增加了新的HDR测试场景。同时在图形处理负荷量上相对前一个版本来说3DMark06更大。

    此次3DMark06不再是仅仅考察图形性能,处理器性能也将直接影响到3DMark06的总得分。

    /3DMark06测试设置/:

测试软件:3Dmark06 Pro 1.02
支持 API:DirectX9.0c
测试场景:GT1/GT2/HDR1/HDR2
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第6页:游戏性能测试——孤岛危机

    /孤岛危机:弹头图形特点/:

游戏3D API:DX10
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    弹头并不是讲述上一部作品后续的事情,而是与孤岛危机剧情同步进展、发生在小岛另外一端的故事。游戏当中,玩家同样将会控制一名穿着纳米作战服的战士,不过这个战士名字叫Psycho Sykes,并且这名军士是一位来自英国的军人。

    /孤岛危机:弹头测试设置/:

    测试设置为VeryHigh画质,即DX10模式。由于X800XT、X1950XTX、6800 Ultra和7900GTX不支持DX10,所以测试时采用High画质,即DX9模式。

    /孤岛危机:弹头测试方法/:

    第三方BenchMark测试场景,运行多次取平均值。

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    X800XT、X1950XTX、6800Ultra和7900GTX运行在DX9模式下。


第7页:游戏性能测试——孤岛惊魂2

   /孤岛惊魂2图形特点/:

游戏3D API:DX10
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    《孤岛惊魂2》将拥有超高自由度的游戏系统,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。游戏中玩家要在两大势力集团之间游走,谁是敌谁是友都要看玩家选择的任务和自己言行的不同。《孤岛惊魂2》利用到了部分DX10.1的API特性,不过游戏整体并没有明确标称完整支持DX10.1。

    /孤岛惊魂2测试设置/:

    测试设置为最高画质。其中X1950XTX、6800 Ultra和7900GTX由于不支持DX10,所以在DX9模式下测试,画质设置为VeryHigh。

    /孤岛惊魂2测试方法/:

    游戏自带BenchMark测试程序,运行多次取平均值。

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   X800XT无法运行这款游戏(要求显卡至少支持DX 9.0 C),因此没有测试成绩。而X1950XTX、6800Ultra和7900GTX运行在DX9模式下。

第8页:游戏性能测试——鹰击长空

    /鹰击长空图形特点/:
游戏3D API:DX10.1
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    《鹰击长空》由Ubisoft 旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆.克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。

    /鹰击长空测试设置/:
    测试了设置为全部最高画质。其中X800XT、X1950XTX、6800Ultra和7900GTX在DX9模式下测试

    /鹰击长空测试方法/:
    测试选择游戏自带的BenchMark测试场景,运行多次取平均值。

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    X800XT、X1950XTX、6800 Ultra和7900GTX只能运行在DX9模式下。


第9页:游戏性能测试——使命召唤6

    /使命召唤6特点/:
游戏3D API:DX9.0c
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  《使命召唤:现代战争2》是使命召唤系列游戏当中的第二部以现代战争为题材的游戏,加上Infinity Ward开发团队,让这款游戏备受关注。游戏剧情将会继续延续《使命召唤4:现代战争》的故事内容,不过官方表示,游戏并非刻画某些事情,而是尽量让这款游戏更像是观赏一部好莱坞大片。

    /使命召唤6设置/:
  测试设置为最高画质。

    /使命召唤6方法/:
  游戏固定场景采用Fraps辅助测试,运行多次取平均值。

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   X800XT无法运行这款游戏(要求显卡至少支持DX 9.0 C),因此没有测试成绩。
作者: sapphirex    时间: 2011-11-26 23:42
第10页:游戏性能测试——求生之路2

    /求生之路2图形特点/:
游戏3D API:DX9.0c
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    《求生之路2》(Left 4 Dead 2)是2008年由维尔福软件公司开发、以丧尸为主题的恐怖生存类游戏《求生之路》的续集,与原作一样,玩家要和其他幸存者角色(共四人)一起合作,逃离被病毒感染的区域并对抗沿路上的感染者。 在逃亡的路上,玩家需要启动地图上的一些机关,好让幸存者能够继续前进,但此举会引起大量感染者的来袭。在《求生之路2》中,有部份的机关被启动后,感染者会不断地来袭,幸存者需要去启动另一个机关,才能停止感染者的来袭。

    /求生之路2测试设置/:
    测试设置为最高画质。

    /求生之路2测试方法/:
    通过控制台录制Demo,反复测试取平均值。

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    需要注意的是,X800XT在运行这款游戏时贴图存在一定问题,因此它的测试成绩仅供参考。另外6800 Ultra无法正常运行游戏,所以没有测试成绩。


第11页:游戏性能测试——尘埃2

    /尘埃2图形特点/:
游戏3D API:DX11
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  尘埃2 PC版将是全球首款支持DirectX 11的赛车游戏,其使用的EGO引擎将整体部署DirectX11技术,支持图形多线程、硬件Tessellation以及SM5.0等新特性,这也成为这款游戏受到多方关注的焦点。
  在引入DX11后,尘埃2的画面有了明显的提升,包括水面的镜面反射和折射,观众人群描绘,环境光遮蔽以及阴影效果等,尤其对于EGO引擎来说,动态模糊和景深效果的表现将迎来彻底的革新。

    /尘埃2测试设置/:
  测试了设置为最高画质,由于此次测试中,大部分参测显卡均不支持DX11,故测试在DX9模式下进行。

    /尘埃2测试方法/:
  采用游戏自带BenchMark软件进行测试,运行多次取平均值。

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    X800XT无法运行这款游戏,因此没有测试成绩。


第12页:游戏性能测试——叛逆连队2

    /叛逆连队2特点/:
游戏3D API:DX11
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    由EA DICE开发制作的DX11动作射击大作——《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2)已于3月2号正式与广大玩家朋友见面。该作是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作。采用现代军事背景又支持DX11显示特效,占据两者的《战地:叛逆连队2》想不火都难,而且有了前作的支持,一大批老玩家也会对其充满期待。

    /叛逆连队2测试设置/:
    测试设置为最高画质,由于大部分参测显卡均不支持DX11,故本测试在DX10模式下进行,而不支持DX10的显卡在DX9模式下测试。
    /叛逆连队2测试方法/:
    采用游戏过场动画的方法进行测试,测试中采用同一时间段,借助Fraps进行多次截取,最后取平均值。

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    X800XT无法运行这款游戏,因此没有测试成绩。而X1950XTX、6800 Ultra及7900GTX运行在DX9模式下。


第13页:游戏性能测试——正当防卫2

    /正当防卫2特点/:
游戏3D API:DX10
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    由Avalanche工作室开发的游戏《正当防卫2(Just Cause 2)》仍然由Rico Rodriquez作为主角,继续之前的发泄和破坏,而这次的目的地是在东南亚的一个小岛Panau上,这将又是一款好莱坞风格的游戏。

    /正当防卫2设置/:
    测试设置为最高画质。

    /正当防卫2方法/:
    游戏自带BenchMark,运行多次取平均值。

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        X800XT、X1950XTX、6800 Ultra和7900GTX无法运行这款游戏(要求显卡至少支持DX 10),因此没有测试成绩。


第14页:游戏性能测试——星际争霸2

    /星际争霸2图形特点/:
游戏3D API:DX9.0c
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    《星际争霸Ⅱ》英文名称StarCraftⅡ,是由暴雪公司2010年推出的一款RTS即时战略类游戏,作为《星际争霸》的续篇讲述了人族、星灵和异虫三族的故事。《星际争霸Ⅱ》将以三部曲的形式推出,即Wings of Liberty(自由之翼)、Heart of the Swarm(虫群之心)和Legacy of the Void(虚空之遗)。

    /星际争霸2测试设置/:
    测试设置为最高画质。

    /星际争霸2测试方法/:
    通过录制Demo,反复测试取平均值。
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作者: sapphirex    时间: 2011-11-26 23:45
第15页:合适就好 历代旗舰回顾简单总结

    由于近几年游戏的蓬勃发展,游戏对于硬件的要求也越来越高,通过前面的测试我们可以看出,新游戏在引擎方面对于新架构显卡的优化明显要好于老显卡,DX9时代的产品已无法满足如今用户对于游戏的需求。虽然这些都是当时的旗舰产品,但是到了如今,在许多游戏中它们已无法为玩家带来哪怕是基本流畅的游戏体验,部分游戏甚至都无法运行。如X800XT由于不支持SM3.0特效,许多游戏已无法正常打开,这样看来NVIDIA在当时让6800 Ultra支持SM3.0还是有一定前瞻性的。此外从X1950XTX的测试成绩来看,其虽不能流畅运行大部分新近的游戏大作,不过从测试结果中它对7900GTX的领先幅度来看,当时ATI所推出的3:1(Arithmetic:Texture)黄金架构也同样是非常具有远见的。不过它们虽然是曾经非常成功的产品,但是到了如今它们已然风光不再,如果您还在使用这些老旧的DX9显卡的话,确实是时候该考虑一下升级显卡了。

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    而从DX10时代的产品测试结果来看,部分产品得益于先进的架构设计,到了如今性能依然坚挺。其中又以NVIDIA所推出的经典产品8800 Ultra尤为明显。这款产品相对于上代DX9产品在游戏性能方面有一个质的飞跃,虽然该产品已发布了3年之久,但是在面对如今的主流游戏时,其性能表现还是可圈可点的。不过在面对最新推出的游戏时还是有些吃力,如在“正当防卫2”中就没有达到30帧这一基本流畅的标准。并且由于不支持最新的DX11标准,在面对DX11大作时其只能在DX9或DX10模式下运行,已无法为玩家带来最好的游戏体验。

    而其它同期产品的表现也同样一般,这些产品目前仅能为玩家们带来一些基本的游戏体验,相信随着以后大作的不断推出,它们也将会逐渐走上DX9产品的老路。如果您对于游戏的需求并不算太高,目前这些产品还是够用的。但是如果您希望第一时间畅玩最新、最夯的游戏大作,那么您也应该考虑一下升级您的爱卡了。

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    而最后DX11的产品相信已不用笔者多说,这两款产品发布时间并不长,其强悍的性能表现已为大家所熟知,就算是有显卡杀手之称的“孤岛危机”在开到最高画质后也难不倒它们,这些产品在目前以及以后很长的一段时间里都能为大家带来最良好的游戏体验。

    好了,到这里今天的这次趣味性测试就到此结束了,相信大家在看过前面的测试后,已经对这些经典产品在面对如今主流游戏时的战斗力有了一定了解。可能有些玩家还在使用其中的某款经典产品,而有些玩家可能已经让老产品退休了,至于还在使用老产品的玩家如果想更好的体验新游戏的话,更换一块新显卡是更加切合实际的做法。不过每个人的实际情况不同,至于究竟是更换新显卡还是让老显卡继续服役还是要看您自己的选择,适合自己的才是最好的。

    此外,我们也欢迎还在使用老显卡的用户分享自己在玩新近游戏时遇到的一些心得与体会或者趣闻,如果您愿意,希望能够在这篇文章的留言中与大家一起分享。
作者: sapphirex    时间: 2011-11-26 23:47
怀旧情绪浓厚,转载一篇历史上的卡皇对决之贴,给同样喜欢显卡的各路玩家
作者: zouqi0707    时间: 2011-12-3 11:02
回复 6# sapphirex


    这种怀旧的卡皇对决还是挺有意思的记得之前还看过intel的各代旗舰cpu的对比测试 也挺有意思
作者: 笨啦灯    时间: 2011-12-5 00:14
看到8800Ultra横空出世
48XX力挽狂澜、华丽翻身
我感动了……
作者: heren3    时间: 2011-12-5 08:04
总体来说ATI的公版卡我觉得更美一些

不知是不是GHH毒害后果
作者: jeffrey913    时间: 2011-12-7 03:05

希望我的5870还能再顶个2年
作者: abble    时间: 2011-12-8 12:38
卡皇实在是太贵了,次高端就好了。不过还是怀念一下。




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