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标题: 关于游戏帧数上占用率相关产生的疑问 [打印本页]

作者: jacky121    时间: 2019-7-26 14:55
标题: 关于游戏帧数上占用率相关产生的疑问
本帖最后由 jacky121 于 2019-7-26 14:57 编辑

从r大说的cpu主要控制的是程序调用api,其他基本上都是显卡在工作以及在知乎图形算法工程师一篇文章提到的:
cpu发出读取指令,从硬盘中找到图片数据,并存到内存中;
cpu从内存中取出一批数据,转化为numpy array,并作数据预处理/增强操作,如翻转、平移、颜色变换等。处理完毕后送回内存。
cpu内存(后面简称内存)和gpu内存(后面简称显存)各开辟一块缓冲区,内存中的一个batch的数据通过PCIe通道传输到显存当中。
GPU核心从显存中获取数据进行并行计算,计算结果返回至显存中。
计算好的结果将从显存经过PCIe通道返回到内存。

关b战几个up主的测评来提问一下为什么会出现主频提高了却让显卡占用反而下降了? 照理来说cpu主频高,预处理速度快了,必然会导致生成图片速度更快,那此时导致占用率并没有提升的原因在哪?
求大佬赐教
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作者: jacky121    时间: 2019-7-26 14:56
还有就是翼王测试的平台我记得内存已经到达4266/c19这类的算是很优秀的内存了…

作者: royalk    时间: 2019-7-26 15:24
CPU越快显卡占用率下降,要看是不是游戏本身帧数有限制,或者分辨率太低造成显卡渲染等待,或者其它地方成为瓶颈,以及帧生成时间是否有大幅波动,光凭一个截图很难判断是什么原因。
作者: jacky121    时间: 2019-7-26 16:07
royalk 发表于 2019-7-26 15:24
CPU越快显卡占用率下降,要看是不是游戏本身帧数有限制,或者分辨率太低造成显卡渲染等待,或者其它地方成 ...

https://b23.tv/av34109775
https://b23.tv/av36549824


作者: jacky121    时间: 2019-7-26 16:09
royalk 发表于 2019-7-26 15:24
CPU越快显卡占用率下降,要看是不是游戏本身帧数有限制,或者分辨率太低造成显卡渲染等待,或者其它地方成 ...

希望r大能解惑

作者: royalk    时间: 2019-7-26 16:16
jacky121 发表于 2019-7-26 16:07
https://b23.tv/av34109775
https://b23.tv/av36549824

没有时间看视频,不过我说一个可能的原因,超那么高如果出现CPU或内存不稳定也有可能造成帧生成时间波动,瞬时帧是看不出来的,而且他这都150帧以上了,显卡占用率下降我觉得不是很奇怪。

作者: jacky121    时间: 2019-7-29 12:52
royalk 发表于 2019-7-26 16:16
没有时间看视频,不过我说一个可能的原因,超那么高如果出现CPU或内存不稳定也有可能造成帧生成时间波动 ...

哦对了 r大我还有一个问题想问,比如我要超内存,假设已经超到了4600 但是我的ring 频率只有4200的话,是不是ring频率成为了io传输的瓶颈了?
又或者需要对比的是实际频率,那么就是4600/2 2300所以 ring频率不是瓶颈,我对这点有点懵…
不知道ring频率要跟实际频率还是等效频率对比

作者: royalk    时间: 2019-7-29 15:10
jacky121 发表于 2019-7-29 12:52
哦对了 r大我还有一个问题想问,比如我要超内存,假设已经超到了4600 但是我的ring 频率只有4200的话,是 ...

不会,ring总线是256bit,比内存的128bit宽

作者: pphiuyt    时间: 2019-7-31 17:24
提高画质能降低整机功耗




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