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标题: 从游戏制作角度分析战地5光追的意义 [打印本页]

作者: 仙行一步    时间: 2018-12-7 20:46
标题: 从游戏制作角度分析战地5光追的意义
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评论中有开发者的分析,也有人对Unity的光追原理进行了一些介绍,感兴趣的可以看看。




作者: luoyu_1980    时间: 2018-12-8 01:50
本帖最后由 luoyu_1980 于 2018-12-8 01:51 编辑

优酷找到了....B站没会员,都不喜欢上b站了

作者: 羽落风尘    时间: 2018-12-8 07:35
太高端的玩意,还是等GTX2060

作者: 固特异轮胎    时间: 2018-12-8 17:42
luoyu_1980 发表于 2018-12-8 01:50
优酷找到了....B站没会员,都不喜欢上b站了

冲一个就完事了,又不贵

作者: 武英仲    时间: 2018-12-8 19:26
等AMD出一个能流畅运行4K游戏的卡
没有光追,但是比NV的便宜一大截
看谁还买RTX

老黄领先太多开始画蛇添足了
作者: 哆啦A梦    时间: 2018-12-9 23:44
武英仲 发表于 2018-12-8 19:26
等AMD出一个能流畅运行4K游戏的卡
没有光追,但是比NV的便宜一大截
看谁还买RTX

对的,还是实际性能表现重要。

作者: fallenbrad    时间: 2018-12-10 10:38
nv忘了当初是怎么蚕食掉3DFX的份额并最终干掉3DFX了?现在觉得没有对手了就开始走3DFX老路玩花样了。其实大部分用户追求的还是性能第一吧。
作者: sand98    时间: 2018-12-10 17:29
一切都在观望中!!!!




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