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标题: 新版Vulkan API将支持AN互联? [打印本页]

作者: 菲尼克斯    时间: 2017-3-8 17:52
标题: 新版Vulkan API将支持AN互联?
本帖最后由 菲尼克斯 于 2017-3-8 17:56 编辑

Khronos正式宣布新Vulkan API的一系列新特性,官方介绍称在Vulkan 1.0.42版本当中除了增强多GPU支持外还加入了VR功能

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新版Vulkan的多GPU运算支持NVIDIA SLI和AMD CrossFire技术,主要是利用交替帧渲染(AFR)、分割帧渲染(SFR)来充分发挥多路GPU的性能优势。比如在VR SLI模式当中,多路GPU将分工合作,分别负责左眼和右眼画面的渲染,效率更高。同时还可以将多个GPU视作一个逻辑设备,从而允许组内的GPU能够访问彼此的显存内容,提高复杂画面的渲染效率。
该功能类似于DirectX 12当中的EMA,允许用户使用多个不同的GPU组成一个逻辑阵列,从而获得更强的渲染能力。

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作者: Apache    时间: 2017-3-8 22:26
vulkan有点像向DX12看齐的节奏

作者: FlankerWang    时间: 2017-3-8 23:24
api支持是一回事,最后程序员用不用又是另一回事
dx12的例子还热着呢
作者: dosmatters    时间: 2017-3-8 23:36
本帖最后由 dosmatters 于 2017-3-8 23:37 编辑

DX12 支持混交的,除了奇点灰烬还有啥。。。Vulkan?。。vulkan游戏都不多。。。。

作者: 武英仲    时间: 2017-3-9 09:51
据说AN的色彩倾向明显不同
这样左右眼看到的颜色明显不一致
真的好吗?
作者: Poyet1967    时间: 2017-3-9 16:38
开始学习DX12了,vulkan在移动端可以挑战OGL
作者: 爱吟诗坦    时间: 2017-3-9 19:29
如何调配AN卡才是最大的问题
作者: McLaren    时间: 2017-3-10 13:53
PC上还是巨硬大哥说的算,VULKAN能搞多大存疑
作者: yangzi123aaa20    时间: 2017-3-10 16:37
武英仲 发表于 2017-3-9 09:51
据说AN的色彩倾向明显不同
这样左右眼看到的颜色明显不一致
真的好吗?

个体差异吧,我这原来用N卡校过色的一台老显示器换成A卡之后确实有点不太一样,A卡更红更饱和一点,重新校色就一样了
作者: 菲尼克斯    时间: 2017-3-12 19:57
Apache 发表于 2017-3-8 22:26
vulkan有点像向DX12看齐的节奏

有好东西就借鉴过来嘛

作者: 菲尼克斯    时间: 2017-3-12 19:57
FlankerWang 发表于 2017-3-8 23:24
api支持是一回事,最后程序员用不用又是另一回事
dx12的例子还热着呢

除了奇点好像并没有其他做的

作者: 菲尼克斯    时间: 2017-3-12 19:58
dosmatters 发表于 2017-3-8 23:36
DX12 支持混交的,除了奇点灰烬还有啥。。。Vulkan?。。vulkan游戏都不多。。。。
...

vulkan感觉上除了DOOM还没见过其他的

作者: dosmatters    时间: 2017-3-16 01:18
菲尼克斯 发表于 2017-3-12 19:58
vulkan感觉上除了DOOM还没见过其他的

我印象中就还有一个DOTA2。。。。





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