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标题: 显卡的fp16性能,对游戏性能会有多大影响? [打印本页]

作者: ft5555    时间: 2017-3-1 16:38
标题: 显卡的fp16性能,对游戏性能会有多大影响?
如果fp16性能这么重要?为啥自从dx10以来 两家都把性能重点放在fp32上呢?

依稀记得当年geforce fx跟R300系列间关于 fp16,fp24的口水仗

在NV3X与R3X0的时代,关于它们的Pixel Shader渲染质量问题就曾引起过很大的争论。NVIDIA宣称自己的产品使用FP32的渲染精度将拥有最好的画面质量,而ATi的产品则按照DirectX 9标准统一使用FP24的渲染精度。如果游戏画面的确是使用了FP32进行渲染,那么应该说它比使用FP24更为出色,尽管实际上FP24与FP32看不出明显的差别。但在实际应用中,NVIDIA的产品还是选择了精度更低的FP16与FP32配合使用,以谋求更高的性能表现。不过一些单纯使用FP16以提高游戏速度的做法可能并不受人欢迎,因为一旦使用FP16,画面表现与ATi产品使用的FP24在某些方面仍然有明显的差距。

作者: 飞翔的企鹅    时间: 2017-3-1 18:32
那次是NV被微软坑了,微软故意用FP24对付NV
作者: lacsiess    时间: 2017-3-1 18:35
因为目前大热的手机游戏主流就是用的FP16......淫威大和农企都有再开一条产品线的想法,于是开始重视起了FP16~~~黄老板试过水,特瓜因为基带被怼很惨,现在主战车载方向,农企就异常尴尬了~~~当年把ATI移动部门随手卖给水果,现在要从头开始.....

作者: ft5555    时间: 2017-3-1 18:46
lacsiess 发表于 2017-3-1 18:35
因为目前大热的手机游戏主流就是用的FP16......淫威大和农企都有再开一条产品线的想法,于是开始重视起了FP1 ...

手游用fp16那是为了性能没办法呀。。。。PS4 pro也要主打fp16.

PC上感觉是画质倒退。包括两家推广的Multi-Res Rendering, 还有育碧发起的TemporalFiltering技术







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