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标题: 《杀出重围》升级DX12:老黄貌似被坑了 [打印本页]

作者: 马克吐槽    时间: 2016-9-9 15:09
标题: 《杀出重围》升级DX12:老黄貌似被坑了
NVIDIA前两天才针对《杀出重围:人类分裂》推出了优化驱动GeForce 372.70,报告显示该驱动下NVIDIA显卡的DX11性能表现很不错,不过在《杀出重围:人类分裂》的DX12升级后,N卡又出现了9系列的老毛病。

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DX12性能明显不如DX11的性能

官方表示这是个bug,后续将修复。

这种A卡合作游戏的说辞相信大家都看得懂,那问题就来了,DX12的到来大家是更看好老黄的maxwell、帕斯卡还是苏妈的祖传GCN系列?



作者: Shakit    时间: 2016-9-9 15:47
当然看好GCN啊,除了1.0,DX12游戏到现在不是打平就是GCN1.1的赢,之前唯一一个N优的古墓丽影崛起现在GCN也扳回来了。
作者: 马克吐槽    时间: 2016-9-9 21:50
就算是合作游戏把NV搞成这样多少也有些不厚道
作者: cccp1922-1991    时间: 2016-9-10 16:23
马克吐槽 发表于 2016-9-9 21:50
就算是合作游戏把NV搞成这样多少也有些不厚道

等游戏制作者修复,现在说他们不厚道太早。

作者: 马克吐槽    时间: 2016-9-10 21:10
cccp1922-1991 发表于 2016-9-10 16:23
等游戏制作者修复,现在说他们不厚道太早。

以前也发生过第一时间不给优化代码的事情,貌似是古墓

作者: cccp1922-1991    时间: 2016-9-10 21:17
本帖最后由 cccp1922-1991 于 2016-9-10 21:18 编辑
马克吐槽 发表于 2016-9-10 21:10
以前也发生过第一时间不给优化代码的事情,貌似是古墓

只是始发时偏向某一方不要指责太多,人家毕竟要对得起合作伙伴嘛。

作者: 马克吐槽    时间: 2016-9-10 22:19
cccp1922-1991 发表于 2016-9-10 21:17
只是始发时偏向某一方不要指责太多,人家毕竟要对得起合作伙伴嘛。

其实不给优化就算了,但这种反而降低的就有点奇怪了

作者: 飞翔的企鹅    时间: 2016-9-11 09:07
等老黄新驱动搬回来

作者: mercuryfall    时间: 2016-9-11 10:48
马克吐槽 发表于 2016-9-10 22:19
其实不给优化就算了,但这种反而降低的就有点奇怪了

老黄那边本身就不是标准的DX12结构,Pascal相对Maxwell有改进,但依然使用的是任务抢占模拟异步运算的方法。

N卡在异步运算较多的场景下掉帧也不是第一次了,这就是一个架构设计问题,并不是厂商故意要限制N卡帧数,目前只能猜测是并发数太高导致前端卡死了。
GCN1.2就已经有8个ACE,每个ACE支持8个队列;而Pascal其实跟第二代Maxwell一样都只支持2个队列,不同的是频率更高了,队列之后的执行更灵活了而已。

我记得去年奇点灰烬的工程师还爆料NV给他们施压,要求在Benchmark中关闭DX12的异步运算功能。
参见这篇报道:Oxide Developer: “NVIDIA Was Putting Pressure On Us To Disable Certain Settings In The Benchmark”

作者: 马克吐槽    时间: 2016-9-11 23:01
mercuryfall 发表于 2016-9-11 10:48
老黄那边本身就不是标准的DX12结构,Pascal相对Maxwell有改进,但依然使用的是任务抢占模拟异步运算的方法 ...

如果是这样那后期还有希望靠新驱动补救?

作者: 刺客小白    时间: 2016-9-12 01:56
帕斯卡毕竟还是麦克斯韦的改进版吧,老黄家真正的DX12架构应该是明年的Volta。
所以很多麦克斯韦存在的bug,帕斯卡也照样有。
作者: mercuryfall    时间: 2016-9-13 11:24
马克吐槽 发表于 2016-9-11 23:01
如果是这样那后期还有希望靠新驱动补救?

从过往的情况来看,有希望。

但架构问题没变,就不要指望有太大的性能提升了。而且从长远来看,一旦Pascal进入legacy模式(比如明年Volta架构的新卡发布后),驱动更新将只会解决严重bug,类似性能下降这一类的就不一定会修复了,即使修复也要等很长时间,而且是在修复新产品的时候顺手做的。

作者: 久远的灯火    时间: 2016-9-15 09:04
再低也过60了,依然支持老黄




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