PCEVA,PC绝对领域,探寻真正的电脑知识

标题: AMD Polaris 10 R9 480系列跑分公布 [打印本页]

作者: 奇趣怪谈    时间: 2016-5-24 10:27
标题: AMD Polaris 10 R9 480系列跑分公布
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经过昨天和网友的打赌,Videocardz果然上传了Polaris 10的跑分成绩,并且是480/480X加上480X交火的分数。不过videocardz在这里埋下了一个伏笔,图中480和480X均有两个成绩,一高一低分数差距较大,并且videocardz解释说是分数高的有可能是超频后的跑分,分数低的有可能是更早时候驱动没支持时的跑分,至于哪个是哪个呢,你猜~。


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但取分数较高的跑分来看,480的分数已经超过GTX 970接近自家的R9 390X,比390要强,这点超乎我们的预料,480X则是跑出了接近Fury的成绩,超过了GTX 980,480X交火更是达到超过TITAN X的成绩,不过这表格3DMARK 11 Performance的分数似乎普遍偏低一点。不过如果按照这个表格的性能排列,480/480X的性能都能超过390/390X,那定价估计得比390/390X还高,不然390/390X也不用卖了。。。

作者: 飞翔的企鹅    时间: 2016-5-24 12:09
就看定价了,目前看来980有点悲剧
作者: fusky    时间: 2016-5-24 13:57
請參考GTX1070相比GTX980提升,定價在2899
作者: SF2281    时间: 2016-5-24 14:07
480X则是跑出了接近Fury的成绩


屌啊,这次看好AMD
作者: txgy    时间: 2016-5-24 16:18
按照1070为1080四分之三的规格,内存由5X变为5/频率可能会小提升,这样0.75基本可信,27683*0.75=20762

貌似差距还是不小的,480X小超15%,18060*1.15=20769 正好等于1070默认

结论:看N/A两家产品出来谁的超频能力更胜一筹
作者: overthink    时间: 2016-5-24 16:29
不知道DIE面积是多少?  这次准备以小打大了,
作者: ABC毒药    时间: 2016-5-24 20:37
480X如果能跑到390X的性能,售价低于2K的话,那可以一入
作者: kickwc690    时间: 2016-5-24 20:41
然而红色小队微博辟谣了

作者: SCE-PhyreEngine    时间: 2016-5-24 20:46
因为驱动BUG不说,AMD要优化下一些游戏和3D Mark跑分。

辟谣无非告诉你等官宣,就像范加尔下课,穆里尼奥要入曼联一样,都要等官宣,BBC够权威吧,也没用。一个道理
作者: 紫色头发    时间: 2016-5-24 21:10
kickwc690 发表于 2016-5-24 20:41
然而红色小队微博辟谣了

求链接围观 紫薯补丁

作者: job555    时间: 2016-5-26 07:22
SCE-PhyreEngine 发表于 2016-5-24 20:46
因为驱动BUG不说,AMD要优化下一些游戏和3D Mark跑分。

辟谣无非告诉你等官宣,就像范加尔下课,穆里尼奥 ...

bbc够权威,现在官宣不官宣已经不重要,定局了

作者: SCE-PhyreEngine    时间: 2016-5-27 10:36
其实Vega的事情也一样。Vega也跟着Zen进入各种版本流片了。
作者: PolyMorph    时间: 2016-5-27 15:01
SCE-PhyreEngine 发表于 2016-5-27 10:36
其实Vega的事情也一样。Vega也跟着Zen进入各种版本流片了。

vega10我觉的能平1080公版就不错了,如果能和1080非公比就算惊喜了
作者: SCE-PhyreEngine    时间: 2016-5-27 15:03
PolyMorph 发表于 2016-5-27 15:01
vega10我觉的能平1080公版就不错了,如果能和1080非公比就算惊喜了

对付1080的是Vega11,目前来看进度倒是不用担心。
Vega10对付的是1080Ti,但从定制版样品性能上看,一个0.9GHZ的东西强悍的不可想象。。。。。。

作者: SCE-PhyreEngine    时间: 2016-5-27 15:06
DX12时代,无论是CPU和GPU频率不能决定一切。CPU的核数都不能决定一切了。。。。
主要是硬件架构对于这代标准的契合度。

我之前的帖子发过测试内容,从DX12理论成绩上来看i7 6700可以压制i7 5820K
作者: SCE-PhyreEngine    时间: 2016-5-27 15:08
DX12的效率方面问题,帕斯卡GP104,106等已经定局了,非硬件ACE,从DX12性能表现的原则分析来看,16nm的高频次旗舰并不理想。
作者: PolyMorph    时间: 2016-5-27 15:08
本帖最后由 PolyMorph 于 2016-5-27 15:10 编辑
SCE-PhyreEngine 发表于 2016-5-27 15:03
对付1080的是Vega11,目前来看进度倒是不用担心。
Vega10对付的是1080Ti,但从定制版样品性能上看,一个0. ...

咦,不是说Vega11在Vega10之上么,和P11 P10相反
Vega11是4096的话,Vega10估计就是6144sp

作者: SCE-PhyreEngine    时间: 2016-5-27 15:09
PolyMorph 发表于 2016-5-27 15:08
咦,不是说Vega11在Vega10之上么,和P11 P10相反

AMD硬件编号,都是从小到大。。。。。

作者: SCE-PhyreEngine    时间: 2016-5-27 15:09
而且旗舰次旗舰都不会在以带数字的命名
作者: PolyMorph    时间: 2016-5-27 15:15
SCE-PhyreEngine 发表于 2016-5-27 15:09
而且旗舰次旗舰都不会在以带数字的命名

老黄估计是低估了vega的性能了,new titan只有3584sp,这样看1080ti不能按套路出牌了,可能是3840也不一定



作者: SCE-PhyreEngine    时间: 2016-5-27 15:17
PolyMorph 发表于 2016-5-27 15:08
咦,不是说Vega11在Vega10之上么,和P11 P10相反
Vega11是4096的话,Vega10估计就是6144sp
...

SP数量不一定,因为最后结果取决于效率,不要看媒体瞎猜

作者: SCE-PhyreEngine    时间: 2016-5-27 15:18
PolyMorph 发表于 2016-5-27 15:15
老黄估计是低估了vega的性能了,new titan只有3584sp,这样看1080ti不能按套路出牌了,可能是3840也不一 ...

帕斯卡的SP效率可不能用老眼光看待

作者: SCE-PhyreEngine    时间: 2016-5-27 15:18
这样你就低估老黄了
作者: PolyMorph    时间: 2016-5-27 15:21
SCE-PhyreEngine 发表于 2016-5-27 15:18
帕斯卡的SP效率可不能用老眼光看待

不是有员工资料里爆出greenland 4096sp的信息么,这应该是vega11吧

作者: PolyMorph    时间: 2016-5-27 15:22
SCE-PhyreEngine 发表于 2016-5-27 15:18
帕斯卡的SP效率可不能用老眼光看待

实际性能和架构上看,Maxwell和Pascal就是规格x频率的关系,Pascal频率优势巨大而已

作者: Gone    时间: 2016-5-27 15:24
希望AMD给力啊,让1070降价!
作者: SCE-PhyreEngine    时间: 2016-5-27 15:24
其实更不必纠结谁家技术落后了,都没落后,现如今的PC行业对于GPU这块来说技术上不容马虎。

如果非要在技术对于赚钱上分个你死我活我可以拿人举例子

国内游戏圈里(特指创业的,老实上班的无法评判):
1.技术好,其他方面也强势的人肯定会赚到钱。而且房车,老婆都会有(我一位杨姓朋友)
2.技术好,其他方面很短版很容易就赚不到钱(我一位施姓朋友)
3.技术差一点,其他方面强势,也很有可能赚到钱(这例子就多了去了)

所以想出来混,技术好并不一定就绝对好
作者: SCE-PhyreEngine    时间: 2016-5-27 15:26
PolyMorph 发表于 2016-5-27 15:22
实际性能和架构上看,Maxwell和Pascal就是规格x频率的关系,Pascal频率优势巨大而已
...

个人感觉帕斯卡SP效率上不会原地踏步

作者: SCE-PhyreEngine    时间: 2016-5-27 15:27
SCE-PhyreEngine 发表于 2016-5-27 15:24
其实更不必纠结谁家技术落后了,都没落后,现如今的PC行业对于GPU这块来说技术上不容马虎。

如果非要在技 ...

现在看来AMD的GPU部门属于第二类

作者: PolyMorph    时间: 2016-5-27 16:10
本帖最后由 PolyMorph 于 2016-5-27 16:18 编辑
SCE-PhyreEngine 发表于 2016-5-27 15:27
现在看来AMD的GPU部门属于第二类

能耗比提升肯定有,但架构效率就那样了,实测也是如此

之前有消息说145% TTX = greenland(也就是vega11)
现在126% TTX = 1080公版

也就是vega11领先1080公版有15%
和你的消息对的上么





作者: SCE-PhyreEngine    时间: 2016-5-27 16:24
PolyMorph 发表于 2016-5-27 16:10
能耗比提升肯定有,但架构效率就那样了,实测也是如此

之前有消息说145% TTX = greenland(也就是vega11) ...

这个只能到时候等靠谱消息流出,或者官宣。目前消息不能泄露


作者: SCE-PhyreEngine    时间: 2016-5-27 16:26
不过可以说的是,名字都叫GCN,但是GCN现在是AMD大的架构框架的代称而已,这个名字不代表技术无进步

作者: PolyMorph    时间: 2016-5-27 16:43
SCE-PhyreEngine 发表于 2016-5-27 16:24
这个只能到时候等靠谱消息流出,或者官宣。目前消息不能泄露

具体是不能说,vega11对1080有优势可以确认吧

作者: SCE-PhyreEngine    时间: 2016-5-27 16:51
PolyMorph 发表于 2016-5-27 16:43
具体是不能说,vega11对1080有优势可以确认吧

是具体的百分之几那些。

作者: PolyMorph    时间: 2016-5-27 17:13
本帖最后由 PolyMorph 于 2016-5-27 17:15 编辑
SCE-PhyreEngine 发表于 2016-5-27 16:26
不过可以说的是,名字都叫GCN,但是GCN现在是AMD大的架构框架的代称而已,这个名字不代表技术无进步
...

如果是运用那项新专利,CU就变了





作者: SCE-PhyreEngine    时间: 2016-5-27 17:15
有时候有些改进是不会体现在字面上,有的也体现不出来。
作者: SCE-PhyreEngine    时间: 2016-5-27 17:18
所以硬件厂商的投资人和合作伙伴,大都不看PPT和文档,他们有自己的专家顾问,他们看的第一步是流片,第二步是稳定的样品。

至于一些开发性质的文档大都针对底层API使用的开发者。

PPT那就是给媒体和消费者看的
作者: PolyMorph    时间: 2016-5-27 17:20
SCE-PhyreEngine 发表于 2016-5-27 17:18
所以硬件厂商的投资人和合作伙伴,大都不看PPT和文档,他们有自己的专家顾问,他们看的第一步是流片,第二 ...

专利文档是公之于众的,AMD 5月24号申请的

作者: SCE-PhyreEngine    时间: 2016-5-27 17:24
我的意思是公之于众的文档就是文档,而不是详细的细节规范。索尼前一阵也申请了很多专利。但是细节规范并未透漏。公布的和这个性质一样。

如果各家专利细节全都公开,那么就无任何秘密可言。只有买专利的人和战略合作伙伴拿到手的才是最全面最详细的
作者: SCE-PhyreEngine    时间: 2016-5-27 17:28
那种公开的文档的作用就是 有概括性的介绍证明某某申请了什么专利
作者: PolyMorph    时间: 2016-5-27 17:34
SCE-PhyreEngine 发表于 2016-5-27 17:28
那种公开的文档的作用就是 有概括性的介绍证明某某申请了什么专利

我的意思是左边北极星,右边织女星,要不然不会有这么大进步的

作者: SCE-PhyreEngine    时间: 2016-5-27 17:36
PolyMorph 发表于 2016-5-27 17:34
我的意思是左边北极星,右边织女星,要不然不会有这么大进步的

我的意思是光看这个也看不出什么来。。。。公布的东西都很概括。至于进步多大,还要以后实际证明

作者: SCE-PhyreEngine    时间: 2016-5-27 17:37
不过了以确定的是Vega肯定是AMD把GCN体系完整理顺了,就看结果如何了
作者: SCE-PhyreEngine    时间: 2016-5-27 17:40
而且AMD的通病就是很难在新产品一上来之初,把性能发挥的差一不二。总会因为一些原因表现的差一些。
虽然DX12下驱动程序控制不了那么多事情,但驱动程序对于控制流处理器集群工作模式去契合DX12标准也是比较影响表现的。
就看AMD到时候第一枪打的如何
作者: SCE-PhyreEngine    时间: 2016-5-27 17:41
PolyMorph 发表于 2016-5-27 17:34
我的意思是左边北极星,右边织女星,要不然不会有这么大进步的

我另外一个意思是,光看图,咱们也看不出来Vega具体的架构提升措施的优点在哪。。。。

作者: PolyMorph    时间: 2016-5-27 17:55
本帖最后由 PolyMorph 于 2016-5-27 17:56 编辑
SCE-PhyreEngine 发表于 2016-5-27 17:41
我另外一个意思是,光看图,咱们也看不出来Vega具体的架构提升措施的优点在哪。。。。
...
Current GPUs (for example, as shown in FIG. 3) only support a single uniform wavefront size (for example, logically supporting 64 thread wide vectors by piping threads through 16 thread wide vector units over four cycles). Vector units of varying widths (for example, as shown in FIG. 4) may be provided to service smaller wavefronts, such as by providing a four thread wide vector unit piped over four cycles to support a wavefront of 16 element vectors. In addition, a high-performance scalar unit may be used to execute critical threads within kernels faster than possible in existing vector pipelines, by executing the same opcodes as the vector units. Such a high performance scalar unit may, in certain instances, allow for a laggard thread (as described above) to be accelerated. By dynamically issuing wavefronts to the execution unit best suited for their size and performance needs, better performance and/or energy efficiency than existing GPU architectures may be obtained.                                  If a wavefront has 64 threads (but only 16 active threads), instead of scheduling the wavefront to a 16 thread wide SIMD unit, the wavefront may be scheduled to a four thread wide SIMD unit. Based on demand (a need basis), the scheduler determines whether to schedule the wavefront to all four thread wide SIMD units or just to a subset of the SIMD units. The threads  migrating  between  these functional  units can have their context (register values) migrated with the help of  software  (using  “spill” and “fill” instructions)  or  with dedicated hardware that helps the migration. Alternately, only the data needed for the upcoming instruction or instructions can be forwarded along with the work through a register­ functional unit crossbar or other interconnection. This determination provides a finer granularity control over how the threads are executed. By dispatching work to a narrower vector unit compared to the baseline wide vector unit, it is possible to execute only as many threads as will actually produce results, thereby saving power.

不同线程数量的wavefront发送给不同宽度的SIMD执行,可以减少空跑率
作者: SCE-PhyreEngine    时间: 2016-5-27 18:14
PolyMorph 发表于 2016-5-27 17:55
不同线程数量的wavefront发送给不同宽度的SIMD执行,可以减少空跑率

这确实是一个方面。也是Fiji里得出的教训

作者: PolyMorph    时间: 2016-5-27 18:42
SCE-PhyreEngine 发表于 2016-5-27 18:14
这确实是一个方面。也是Fiji里得出的教训

用这个专利greenland VEGA11就不会是4096sp了,和那个泄露信息有矛盾
要么那个信息是假的,要么GCN构架还是原来的样子,或者没有按这个专利图修改
总之还要继续关注动向


作者: SCE-PhyreEngine    时间: 2016-5-27 20:07
PolyMorph 发表于 2016-5-27 18:42
用这个专利greenland VEGA11就不会是4096sp了,和那个泄露信息有矛盾
要么那个信息是假的,要么GCN构架还 ...

媒体又说有4096个SP??
别听那些媒体瞎说。。。。

作者: SCE-PhyreEngine    时间: 2016-5-27 20:10
目前Vega到不了流出一些规格的地步
作者: PolyMorph    时间: 2016-5-27 20:36
SCE-PhyreEngine 发表于 2016-5-27 20:10
目前Vega到不了流出一些规格的地步




Guys over at 3DCenter discovered a very interesting piece of information. According to Yu Zheng LikenIn profile, who is a research and development manager at AMD, company has been working on new flagship graphics processing unit also known as Greenland or Vega 10.
http://videocardz.com/58237/amds-project-f-is-232mm2-discrete-gpu-made-in-14lpp-process
http://videocardz.com/58665/amds-greenlandvega-10-gpu-to-feature-4096-stream-processors





作者: PolyMorph    时间: 2016-5-27 20:37
SCE-PhyreEngine 发表于 2016-5-27 20:07
媒体又说有4096个SP??
别听那些媒体瞎说。。。。






Guys over at 3DCenter discovered a very interesting piece of information. According to Yu Zheng LikenIn profile, who is a research and development manager at AMD, company has been working on new flagship graphics processing unit also known as Greenland or Vega 10.

作者: SCE-PhyreEngine    时间: 2016-5-27 21:24
PolyMorph 发表于 2016-5-27 20:37
Guys over at 3DCenter discovered a very interesting piece of information. According to Yu Zhe ...

对付1080和1070,他们确实存在一新一旧两个方案,不过还要看DX12 7-8月更新什么。
定制版用的新的方案。

作者: PolyMorph    时间: 2016-5-27 21:36
SCE-PhyreEngine 发表于 2016-5-27 21:24
对付1080和1070,他们确实存在一新一旧两个方案,不过还要看DX12 7-8月更新什么。
定制版用的新的 ...

定制是指PS平台么,P10不是要上PS4.5了么

作者: SCE-PhyreEngine    时间: 2016-5-27 21:42
PolyMorph 发表于 2016-5-27 21:36
定制是指PS平台么,P10不是要上PS4.5了么

PS4.5这个名字或者编号纯属谣言。且不说和P10扯上关系与否。AMD自己的第七代APU都没有用14nm工艺复刻一下,给大伙玩玩看。
而且就算搭载VR的PS4出来之后,也不代表真正的下代就不继续了。有战略眼光的企业不会只准备一步棋

作者: SCE-PhyreEngine    时间: 2016-5-27 21:44
而且必须要注意一点,索尼不用AMD定制的公版解决方案。
只是把架子拿来,很多东西要自己改自己做的
所以流传出直接用什么的信息更是谣言
作者: yy0c    时间: 2016-5-27 21:47
SCE-PhyreEngine 发表于 2016-5-27 21:42
PS4.5这个名字或者编号纯属谣言。且不说和P10扯上关系与否。AMD自己的第七代APU都没有用14nm工艺复刻一下 ...

你对 NV/AMD 点评很多,要是能够透露点 PS4 半代升级的消息就好了。
作者: SCE-PhyreEngine    时间: 2016-5-27 21:51
yy0c 发表于 2016-5-27 21:47
你对 NV/AMD 点评很多,要是能够透露点 PS4 半代升级的消息就好了。

恕我真正PS4和PS4 VR 的信息不能透露半点,而且猪队友AMD的信息有些都是打的擦边球。
因为上海那边有人露了两点信息据说是,就被处理了。





作者: SCE-PhyreEngine    时间: 2016-5-27 21:58
对AMD新显卡信息特急的朋友我有个小建议
[attach]356678[/attach]
去AMD官网上下载这个工具你不用彻底运行,有新版本就更新
然后盯着这块
[attach]356677[/attach]
因为这是开发者用的,应该会提前有新目标的信息

作者: 神风暴    时间: 2016-5-30 09:47
显存频率这么高不会炸吗




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