SCE-PhyreEngine 发表于 2016-3-13 23:42
因为我不确定96000个粒子数目大伙的显卡能否都能跑过,先让fastone用R9 290跑一跑 ...
NOIP117 发表于 2016-3-14 10:14
发布了exe自己也试试
fastone 发表于 2016-3-14 10:46
你要先下载好VS 2015开发套件,这代码是在VS 2015下生成的,我看了代码了
piplpoly 发表于 2016-3-14 11:27
但是目前DX11开发的游戏,有多少能让顶级卡达不到流畅呢?
再说为了降低成本,游戏开发商选择最稳定的开发平台 ...
piplpoly 发表于 2016-3-14 13:02
dx9c dx10 dx11
DX11 最大的功能体现就是曲面积分,效果就是带来更好的画面
DX9C是HDR 高光渲染
fastone 发表于 2016-3-14 15:50
DX12并非单纯提高效率,AO 光照 体素散射这些都是加入,最明显的变化是你程序员直接使用shader加强画质,而 ...
小钻风 发表于 2016-3-14 15:34
DX12最大的优势就是开发者可以直接面对底层进行控制,不必再经过各种负优化的驱动程序,最大提升运行效率
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马克吐槽 发表于 2016-3-14 16:16
简单说就是更接近底层开发吧,硬件资源使用效率更高。好像前面有同学这么说过了
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Ericov 发表于 2016-3-15 12:31
劳拉起床开了DX12表现好像更糟糕了
大号跳蚤 发表于 2016-3-16 23:12
不懂代码,但原理懂,效率提升楼主也用实例演示了,干货,楼主辛苦了 ,期待下篇 。
楼主在用 @fastone 帐 ...
fastone 发表于 2016-3-29 15:22
像以上两张图,配合DX12相关低层光栅技术和DX12并行异步技术的PBR效果。R9 380X和GTX 970等级段的显卡就 ...
板砖财 发表于 2016-3-29 15:31
栏杆外面的焦外效果是贴图吗?
fastone 发表于 2016-3-29 17:41
那个确实是贴图。。
Ericov 发表于 2016-3-15 12:31
劳拉起床开了DX12表现好像更糟糕了
piplpoly 发表于 2016-3-14 15:34
所以对于DX11 没有什么画质提升点,对于游戏商和用户来说,速度快了,但是在显卡性能越来越快的条件下,
DX12 ...
SCE-PhyreEngine 发表于 2016-3-31 00:18
fastone,谁告诉你的那是贴图,那也是实时渲染出来的好不
fastone 发表于 2016-3-29 15:21
DX12的几个特性:Resource Blinding:实时的数据缓冲处理。。就是将什么顶点了,索引了,纹理了,模型数据 ...
fastone 发表于 2016-3-31 02:22
别个说的是围栏外的东西,别说实时动态缩镜渲染- -
SCE-PhyreEngine 发表于 2016-4-2 13:19
就是实时渲染的,因为使用DX12了,不在乎吧围栏外的实时渲染出来的
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